Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Making MY OWN PROGRAMMING LANGUAGE for my Game | Terra Toy Devlog 5

Автор: frozein

Загружено: 2023-04-09

Просмотров: 52101

Описание:

In this video, I document the creation of PropScript, my own programming language in order to more easily create content for my voxel-based terraforming game, Terra Toy.

PropScript: https://github.com/frozein/PropScript
rendering engine used (C and OpenGL): https://github.com/frozein/DoonEngine

music (in order):
Nujabes - Aruarian Dance:    • Видео  
C418 - Preliminary Art Form:    • Preliminary Art Form  

Making MY OWN PROGRAMMING LANGUAGE for my Game | Terra Toy Devlog 5

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Adding WEATHER to my Game | Terra Toy Devlog 6

Adding WEATHER to my Game | Terra Toy Devlog 6

Making My Own Programming Language and Coding a Game in It

Making My Own Programming Language and Coding a Game in It

Adding RAYTRACED LIGHTING to my Voxel Engine | Devlog 3

Adding RAYTRACED LIGHTING to my Voxel Engine | Devlog 3

Рефакторинг моего воксельного движка для работы на MACBOOK | Devlog 4

Рефакторинг моего воксельного движка для работы на MACBOOK | Devlog 4

From Raymarching to Conemarching - FRACTAL GLIDE Devlog 1

From Raymarching to Conemarching - FRACTAL GLIDE Devlog 1

Моя процедурно-генерируемая ролевая игра-рогалик с охотой на монстров | Vicious Legacy Devlog #0

Моя процедурно-генерируемая ролевая игра-рогалик с охотой на монстров | Vicious Legacy Devlog #0

Я сделал эту 3D-игру ТОЛЬКО с помощью кода

Я сделал эту 3D-игру ТОЛЬКО с помощью кода

I Remade Minecraft But It's Optimized

I Remade Minecraft But It's Optimized

Почему лестницы — отстой в играх... и почему они не должны быть таковыми

Почему лестницы — отстой в играх... и почему они не должны быть таковыми

Когда твоя игра плоха, но оптимизация гениальна

Когда твоя игра плоха, но оптимизация гениальна

My 2 Year Journey of Learning C, in 9 minutes

My 2 Year Journey of Learning C, in 9 minutes

Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog

Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog

3D-рендеринг в стиле Мёбиуса | Бесполезная игра

3D-рендеринг в стиле Мёбиуса | Бесполезная игра

So I Made My Own Game Engine...

So I Made My Own Game Engine...

Создание физического движка с помощью C++ и симуляционных машин

Создание физического движка с помощью C++ и симуляционных машин

Создаю свою первую игру с открытым миром | Devlog #1

Создаю свою первую игру с открытым миром | Devlog #1

Let's Program Doom - Part 1

Let's Program Doom - Part 1

Написание физического движка с нуля — оптимизация обнаружения столкновений

Написание физического движка с нуля — оптимизация обнаружения столкновений

Добавление систем материалов и частиц в мой движок воксельной трассировки лучей | Devlog 2

Добавление систем материалов и частиц в мой движок воксельной трассировки лучей | Devlog 2

Изучите обратную разработку (для взлома игр)

Изучите обратную разработку (для взлома игр)

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]