Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

6 принципов, которые сделают бой более быстрым и быстрым

Автор: RPG PHD

Загружено: 2025-11-14

Просмотров: 5584

Описание:

Доктор Бен обсуждает основные принципы, которые помогут сделать бои более динамичными и приятными. (Выпуск №146). #dnd #pathfinder #ttrpg #wfrp

Сайт https://rpgphd.com/
Куплет ролевой игры PHD!!! https://rpg-phd.myspreadshop.com
Facebook https://www.facebook.com/profile.php?...
Instagram   / rpg_phd  
Bluesky @rpg-phd.bsky.social
Patreon https://www.patreon.com/user?u=877304...

---------------------------------------------
00:00 Вступление
01:05 Диагноз
05:25 Заметка о таблицах, стилях и поиске эффективных решений
07:00 Принцип 1: Сокращайте решения, а не возможности
12:15 Принцип 2: Планируйте борьбу до её начала
18:16 Принцип 3: Оптимизируйте математику Зрители никогда не увидят
23:50 Принцип 4: Заранее примите решения, благоприятствующие потоку
29:52 Принцип 5: Пусть каждый раунд будет историей
35:43 Принцип 6: Помогите игрокам сделать ход до своего хода
40:48 Размышления?
---------------------------------------------

Берлин, Д. Э. (1960). Конфликт, возбуждение и любопытство. McGraw-Hill.
Брук, П. (1968). Пустое пространство. Penguin.
Гигеренцер, Г. (2008). Рациональность для смертных: как люди справляются с неопределенностью. Oxford University Press.
Харпер, Дж. (2017). Лезвия во тьме. Evil Hat Productions.
Хурон, Д. (2006). Сладкое предвкушение: музыка и психология ожидания. MIT Press. Джул, Дж. (2005). Half-Real: Видеоигры между реальными правилами и вымышленными мирами. MIT Press.
Канеман, Д. (2011). Думай быстро и медленно. Фаррар, Штраус и Жиру.
Лоус, Р. Д. (2010). Очки здоровья Гамлета. Геймплейный мастер.
Сален, К. и Циммерман, Э. (2003). Правила игры: Основы игрового дизайна. MIT Press.
Шехнер, Р. (1988). Теория производительности. Routledge.
Свеллер, Дж. (1988). Когнитивная нагрузка при решении задач: влияние на обучение. Cognitive Science, 12(2), 257–285.

Музыка и звуки:
https://www.epidemicsound.com/track/E...
https://www.epidemicsound.com/track/M...
https://www.epidemicsound.com/track/A...
https://www.epidemicsound.com/track/y...
Музыка: http://creativecommons.org/publicdoma...
https://www.epidemicsound.com/track/c...
https://www.epidemicsound.com/track/y...
Музыка: http://creativecommons.org/publicdoma...
https://www.epidemicsound.com/track/b...
https://www.epidemicsound.com/track/u...
https://www.epidemicsound.com/track/e...
https://www.epidemicsound.com/track/e...
https://www.epidem icsound.com/track/e3mQvva1kZ/
https://www.epidemicsound.com/track/2...
https://www.epidemicsound.com/track/j...
https://www.epidemicsound.com/track/c...
https://www.epidemicsound.com/sound-e...

6 принципов, которые сделают бой более быстрым и быстрым

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Теории дизайна ролевых игр и пошаговое руководство

Теории дизайна ролевых игр и пошаговое руководство

D&D Exploration SUCKS. This is why.

D&D Exploration SUCKS. This is why.

How Pro D&D DMs Prepare For Games

How Pro D&D DMs Prepare For Games

Screen Direction for Theatre of the Mind Style TTRPGs

Screen Direction for Theatre of the Mind Style TTRPGs

How Pro D&D DMs Get Their Players To Roleplay

How Pro D&D DMs Get Their Players To Roleplay

You're running cities wrong.

You're running cities wrong.

Game Design tips in the Tabletop Space

Game Design tips in the Tabletop Space

🎲🐉Early D&D Combat Procedures: Why They Worked (and What We Lost)

🎲🐉Early D&D Combat Procedures: Why They Worked (and What We Lost)

Почему метавалюта разрушает погружение (а игральные кости — нет)

Почему метавалюта разрушает погружение (а игральные кости — нет)

Действительно ли вам необходимы механики отдыха в вашей ролевой игре?

Действительно ли вам необходимы механики отдыха в вашей ролевой игре?

Lord of the Rings' TRICK to Make Travel Interesting

Lord of the Rings' TRICK to Make Travel Interesting

Комментарий к текущим событиям от 23 января 2026 года. Михаил Хазин

Комментарий к текущим событиям от 23 января 2026 года. Михаил Хазин

Choosing the Right Resolution Mechanics for Your TTRPG

Choosing the Right Resolution Mechanics for Your TTRPG

The Man Who Solved D&D Combat

The Man Who Solved D&D Combat

RPG ability overload

RPG ability overload

Подготовка кампании D&D, которая ДЛИТЕЛЬНА (метод 3 сюжетов)

Подготовка кампании D&D, которая ДЛИТЕЛЬНА (метод 3 сюжетов)

Секрет описаний в D&D, о котором никто не говорит

Секрет описаний в D&D, о котором никто не говорит

Spellcasters are button mashers.

Spellcasters are button mashers.

Разработка механики настольной ролевой игры

Разработка механики настольной ролевой игры

Why Fantasy Cities Feel Weirdly Empty

Why Fantasy Cities Feel Weirdly Empty

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com