Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

6 принципов, которые сделают бой более быстрым и быстрым

Автор: RPG PHD

Загружено: 2025-11-14

Просмотров: 3324

Описание:

Доктор Бен обсуждает основные принципы, которые помогут сделать бои более динамичными и приятными. (Выпуск №146). #dnd #pathfinder #ttrpg #wfrp

Сайт https://rpgphd.com/
Куплет ролевой игры PHD!!! https://rpg-phd.myspreadshop.com
Facebook https://www.facebook.com/profile.php?...
Instagram   / rpg_phd  
Bluesky @rpg-phd.bsky.social
Patreon https://www.patreon.com/user?u=877304...

---------------------------------------------
00:00 Вступление
01:05 Диагноз
05:25 Заметка о таблицах, стилях и поиске эффективных решений
07:00 Принцип 1: Сокращайте решения, а не возможности
12:15 Принцип 2: Планируйте борьбу до её начала
18:16 Принцип 3: Оптимизируйте математику Зрители никогда не увидят
23:50 Принцип 4: Заранее примите решения, благоприятствующие потоку
29:52 Принцип 5: Пусть каждый раунд будет историей
35:43 Принцип 6: Помогите игрокам сделать ход до своего хода
40:48 Размышления?
---------------------------------------------

Берлин, Д. Э. (1960). Конфликт, возбуждение и любопытство. McGraw-Hill.
Брук, П. (1968). Пустое пространство. Penguin.
Гигеренцер, Г. (2008). Рациональность для смертных: как люди справляются с неопределенностью. Oxford University Press.
Харпер, Дж. (2017). Лезвия во тьме. Evil Hat Productions.
Хурон, Д. (2006). Сладкое предвкушение: музыка и психология ожидания. MIT Press. Джул, Дж. (2005). Half-Real: Видеоигры между реальными правилами и вымышленными мирами. MIT Press.
Канеман, Д. (2011). Думай быстро и медленно. Фаррар, Штраус и Жиру.
Лоус, Р. Д. (2010). Очки здоровья Гамлета. Геймплейный мастер.
Сален, К. и Циммерман, Э. (2003). Правила игры: Основы игрового дизайна. MIT Press.
Шехнер, Р. (1988). Теория производительности. Routledge.
Свеллер, Дж. (1988). Когнитивная нагрузка при решении задач: влияние на обучение. Cognitive Science, 12(2), 257–285.

Музыка и звуки:
https://www.epidemicsound.com/track/E...
https://www.epidemicsound.com/track/M...
https://www.epidemicsound.com/track/A...
https://www.epidemicsound.com/track/y...
Музыка: http://creativecommons.org/publicdoma...
https://www.epidemicsound.com/track/c...
https://www.epidemicsound.com/track/y...
Музыка: http://creativecommons.org/publicdoma...
https://www.epidemicsound.com/track/b...
https://www.epidemicsound.com/track/u...
https://www.epidemicsound.com/track/e...
https://www.epidemicsound.com/track/e...
https://www.epidem icsound.com/track/e3mQvva1kZ/
https://www.epidemicsound.com/track/2...
https://www.epidemicsound.com/track/j...
https://www.epidemicsound.com/track/c...
https://www.epidemicsound.com/sound-e...

6 принципов, которые сделают бой более быстрым и быстрым

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Koniec

Koniec "końca historii"

Как создать продолжительные циклы любопытства

Как создать продолжительные циклы любопытства

Михаил Никитин и Симха Борман: Аномалия или новая парадигма? Кто и как делает научные революции

Михаил Никитин и Симха Борман: Аномалия или новая парадигма? Кто и как делает научные революции

Почему умные люди принимают глупые решения: Канеман и поведенческая экономика

Почему умные люди принимают глупые решения: Канеман и поведенческая экономика

Психологический жест: использование приемов Чехова для создания сцен в ролевых играх с элементами...

Психологический жест: использование приемов Чехова для создания сцен в ролевых играх с элементами...

Too many adventures are written like novels.

Too many adventures are written like novels.

Choosing the Right Resolution Mechanics for Your TTRPG

Choosing the Right Resolution Mechanics for Your TTRPG

Проектирование с использованием языка шаблонов позволяет создавать лучшие города, подземелья и пр...

Проектирование с использованием языка шаблонов позволяет создавать лучшие города, подземелья и пр...

Как Гений Математик разгадал тайну вселенной

Как Гений Математик разгадал тайну вселенной

Создание собственных магических систем для TTRPG

Создание собственных магических систем для TTRPG

ДНК создал Бог? Самые свежие научные данные о строении. Как работает информация для жизни организмов

ДНК создал Бог? Самые свежие научные данные о строении. Как работает информация для жизни организмов

ЭТО ЛУЧШИЕ ДРАКОНЫ В НРИ

ЭТО ЛУЧШИЕ ДРАКОНЫ В НРИ

Баланс переоценён: применение асимметрии в дизайне и гейммастеринге TTRPG

Баланс переоценён: применение асимметрии в дизайне и гейммастеринге TTRPG

Почему средневековое железо никогда не ржавело, а ваше умирает через 2 года

Почему средневековое железо никогда не ржавело, а ваше умирает через 2 года

Jaquaysing Dungeons and why it matters

Jaquaysing Dungeons and why it matters

The Psychology of Challenge in TTRPGS: Full Lecture

The Psychology of Challenge in TTRPGS: Full Lecture

Скучный бой? Сожгите книги.

Скучный бой? Сожгите книги.

Полная история программирования, Часть 1: от Assembler до Pascal (с разбором кода)

Полная история программирования, Часть 1: от Assembler до Pascal (с разбором кода)

Почему греки чувствовали цвет ЛУЧШЕ, чем мы

Почему греки чувствовали цвет ЛУЧШЕ, чем мы

Мы изучили 3691 человека, чтобы развенчать мифы об IQ.

Мы изучили 3691 человека, чтобы развенчать мифы об IQ.

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]