【Spine-Godot Runtime】終極工作流指南!從安裝到API,一篇搞懂所有細節
Автор: ForFuner
Загружено: 2025-10-11
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想在 Godot 中使用流暢的 Spine 動畫,卻被複雜的安裝和設定卡住了嗎?官方提供了 GDExtension 插件和 C++ 自訂模組兩種方式,到底該選哪個?它們的功能又有什麼差異?別擔心,這支影片將帶你走通 Spine 與 Godot 整合的完整工作流程!
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在這支終極指南中,你將學到:
✅ 兩種安裝方式的深度比較: 用手機APP vs 刷機的比喻,讓你秒懂「插件」和「C++模組」的本質區別,並分析它們在主機支援、AnimationPlayer、C#綁定等方面的核心差異。
✅ 手把手安裝教學: 從下載官方資源開始,一步步教你如何在你的 Godot 專案中成功配置 Spine 執行環境。
✅ Spine 匯出最佳實踐: 展示如何從 Spine 中以正確的格式(二進制)匯出你的動畫資產。
✅ Godot 導入與使用: 學習如何在 Godot 場景中建立 SpineSprite 節點,並正確關聯你的 .skel 動畫資源。
✅ 核心 API 實戰: 透過一個簡單的範例,教你如何使用 get_animation_state 和 set_animation 等關鍵函式,用程式碼動態控制你的 Spine 動畫。
看完這支影片,你將對 Spine-Godot 的工作流有全面的了解,從此讓強大的 Spine 動畫在你的 Godot 專案中絲滑運行!
如果這支影片解決了你的問題,請務必「訂閱」我的頻道,未來會有更多實用的 Godot 開發技巧分享!
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🔗 相關資源:
Spine Runtimes for Godot 官方文件:https://zh.esotericsoftware.com/spine...
API參考 :https://zh.esotericsoftware.com/spine...
本期範例與執行環境下載:
插件:https://spine-godot.s3.eu-central-1.a...
c++ 自定義模塊引擎:https://spine-godot.s3.eu-central-1.a...
官方示例:https://zh.esotericsoftware.com/git/s...
⏰ Timestamps
00:00 - 前言 & 兩種安裝方式
00:44 - 插件 vs C++ 模組:功能差異比較
03:15 - 安裝教學:插件 (GDExtension)
03:53 - 從 Spine 匯出資產
04:14 - 在 Godot 中使用 Spine 動畫
05:12 - 核心 API 基本使用教學
06:53 - 如何查閱 Spine API 文件
Song: Alone Tonight
Music by: CreatorMix.com
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