Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Authored vs. Systemic: Finding a Balance for Combat AI in Uncharted 4

Автор: GDC Festival of Gaming

Загружено: 2019-07-11

Просмотров: 39450

Описание:

In this 2017 GDC session, Naughty Dog's Matthew Gallant explores the development process of Uncharted 4, and the lessons they learned about partitioning control of the AI between design and engineering.

Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38

Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe

Follow GDC on Twitter:   / official_gdc  

GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

Authored vs. Systemic: Finding a Balance for Combat AI in Uncharted 4

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Rules of the Game: Five Techniques from Quite Inventive Designers

Rules of the Game: Five Techniques from Quite Inventive Designers

50 Game Camera Mistakes

50 Game Camera Mistakes

Level Design Workshop: Blockmesh and Lighting Tips

Level Design Workshop: Blockmesh and Lighting Tips

Как левел-дизайнеры создают уровни

Как левел-дизайнеры создают уровни

🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)

🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)

Focus Music • Фоновая музыка для глубокого погружения, учёбы и максимальной продуктивности

Focus Music • Фоновая музыка для глубокого погружения, учёбы и максимальной продуктивности

Joel Was Right | The Last of Us Analysis

Joel Was Right | The Last of Us Analysis

Designing Unforgettable Titanfall Single Player Levels with Action Blocks

Designing Unforgettable Titanfall Single Player Levels with Action Blocks

Несинхронизировано: система ближнего боя в The Last of Us

Несинхронизировано: система ближнего боя в The Last of Us

The Science of Off-Roading: Uncharted 4's 4x4

The Science of Off-Roading: Uncharted 4's 4x4

LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры

LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры

Музыка для работы за компьютером | Фоновая музыка для концентрации и продуктивности

Музыка для работы за компьютером | Фоновая музыка для концентрации и продуктивности

История Мира Outer Wilds

История Мира Outer Wilds

Embracing Push Forward Combat in DOOM

Embracing Push Forward Combat in DOOM

Uncharted 4: Naughty Dog's Animation Workflow

Uncharted 4: Naughty Dog's Animation Workflow

Making Your Games Better with Psychology and Playtesting, the Uncharted Way

Making Your Games Better with Psychology and Playtesting, the Uncharted Way

Overwatch - The Elusive Goal: Play by Sound (GDC 2016)

Overwatch - The Elusive Goal: Play by Sound (GDC 2016)

Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно

Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно

Основы левелдизайна

Основы левелдизайна

Evolving Combat in 'God of War' for a New Perspective

Evolving Combat in 'God of War' for a New Perspective

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]