Unity C#. Transform TransformVector. Справочник. Мусин Михаил.
Автор: Мусин Михаил GameDev
Загружено: 2021-08-24
Просмотров: 561
Поддержи канал:
Boosty - https://boosty.to/musin.mihail
DonationAlerts - https://www.donationalerts.com/r/unit...
Сбербанк Visa - 4276270046016620
Patreon - / musin_mihail
GitHub - https://github.com/Musin-Mihail/Manual
Таблица с видео - https://docs.google.com/spreadsheets/...
Приветствую вас
С помощью этого кода, мы будем преобразовывать вектор в глобальные координаты
Этот метод принимает, или ручной ввод X Y Z
Или принимает готовый вектор. Оставим готовый вектор
Код выглядит так
Добавили скрипт, указали вектор 5,5,5
И будем передавать сфере полученные глобальные координаты, на основе этого вектора
Запускаем сцену
Этот метод ищет соотношение, между углом поворота и размером объекта
К примеру сейчас я сделаю по нулям, поворот и размер
Сфера будет в нулях тоже
Перейдём обратно
Если мы будем двигать размер, то будет перемещаться и сфера в нужных нам параметрах
Если будем крутить то и сфера тоже будет крутиться
Тут уже сами определяйте для чего вам этот метод
Чего вы хотите от него добиться
С вариантами использования я вам тут не подскажу
В зависимости от того какие параметры вы туда загоните
Такой результат и будет
На этом всё
Спасибо за внимание. До свидания.
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: