Come He-Man salvò Mattel
Загружено: 2026-01-03
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La storia dei Masters of the Universe non può essere compresa senza analizzare il clima di estrema competizione che caratterizzava l'industria del giocattolo alla fine degli anni '70. La Mattel si trovava in una posizione di vulnerabilità dopo aver rifiutato la licenza per i giocattoli di Star Wars, un errore di valutazione che permise alla concorrente Kenner di dominare il mercato. Il fallimento di altre linee basate su licenze cinematografiche, come Flash Gordon e Battlestar Galactica, convinse la dirigenza Mattel della necessità di creare una proprietà intellettuale originale, controllata interamente in-house per massimizzare i profitti ed evitare il pagamento di royalty esterne.
La ricerca di mercato condotta su bambini tra i 5 e i 10 anni rivelò intuizioni psicologiche fondamentali: i bambini dell'epoca esprimevano un profondo desiderio di potere e controllo, spesso sentendosi oppressi o limitati dalle regole genitoriali. Questo bisogno di auto-affermazione portò alla concezione di un eroe che non fosse solo forte, ma che rappresentasse l'apice della potenza fisica e morale. Contemporaneamente, il genere "sword and sorcery", rinvigorito dal successo di Conan il Barbaro, offriva un terreno fertile per un'estetica barbara fusa con elementi fantascientific
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