AIで爆速ゲーム制作!プログラミングせずに2.5Dアクションゲームをつくる方法【バイブコーディング入門&初心者向け】
Автор: イラスト55 @ クリエイティブ情報を紹介
Загружено: 2026-01-09
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#ai #ゲーム制作 #ai生成 #unity
今回はAIで2dアクションのゲーム を一瞬でつくる方法について紹介します
すぐに、できる方法で紹介しているので、ぜひチャレンジしてください
目次です:
0:00 制作したゲームの紹介と流れ
0:21 AIプログラミングサイトのつかい方
1:24 AIでピクセルアニメをつくる方法
5:43 ピクセルアニメをゲームに登場させる方法
6:26 2Dマップを3Dに変えて2.5Dゲームにしよう
ーーーダウンロードで紹介したプログラムですーーー
ゲーム生成でつかったサイト:
https://aistudio.google.com/
背景削除のサイト:
https://www.photoroom.com/ja
キャラクター生成でつかったサイト:
https://gemini.google.com/
ピクセルアニメーションをつくったサイト:
https://www.grok.com/
ーーーAIへの命令文ーーーー
1.プロトタイプゲーム生成時
「2D横スクロールアクションの3DマップエディタをHTML1ファイルでつくってほしい
マップエディタでは
クリックした場所まで緑の地面が盛り上がり、ドラッグで一気に地面をつくれるように
wasdで視点の高さと左右の平行移動、マウスホイールで拡大縮小、右ドラッグで視点の回転がきるように
プレイヤー、敵キャラの配置は移動可能な直線上のみ、
テストプレイでは
編集画面で決めた視点の角度でカメラが動くがカメラはプレイヤーと一緒に動く
プレイヤーはファイヤーの攻撃ができ、複数回の空中ジャンプができる
敵キャラは歩くだけ、落下するなどの物理法則は働く」
2.キャラ入れ込み時のメッセージ
「次のことを変更してほしい
編集モードでは、
上下は大丈夫だが、左右のマウスドラッグで視点を変える時の方向を逆に
敵配置と敵消去ができる、背景は青い空に雲の雰囲気を出すために上に少しフォグを入れる
ドラッグ&ドロップで敵の歩くアニメーションを3枚登録できる
プレイヤーのアイドルを1枚、歩くアニメーションを4枚、ジャンプを1枚登録できる
テストプレイでは、
プレイヤーは壁を登れないように
プレイヤーの弾をファイヤーに、エフェクトをしっかりつけてかっこよく
重力を少し軽く、プレイヤーにHPゲージ
テストプレイを「esc」で終われるように、終わった時にテストプレイボタンを押す前の状態に復帰する」
3.2.5Dゲーム作成時のメッセージ
「マップ編集ではUnityなどの3Dマップと同じように360度つくることができる
ブロック状ではなく、なめらかな3Dで、砂が初期状態で盛り上げると芝生になる、Shift+左ドラッグで逆に凹ませられる
しかしプレイヤー、敵を配置できるのは動ける直線上のみ、編集画面ではプレイヤー、敵が通る直線はピンク色で表示されている
水面の高さ、時間帯、時間経過の速度を調節できる
メニューのバー操作時はマップを編集できない
敵もプレイヤーも左に移動する時は画像が反転する
プレイヤーの弾のファイヤーエフェクトはグローで赤く輝く感じで
ボスキャラも配置できる、ボスの攻撃はプレイヤーを狙った複数の放物線を描くランダムな大きさの青いファイヤー
png8でなくても画像が正しい明るさで表示される」
ーーーここまでーーーー
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