神ゲー?それとも…【ユミアのアトリエ】最新作を60時間プレイしてクリアした正直な感想!クリア後に分かった魅力&残念ポイント【レビュー】
Автор: ヤスの部屋
Загружено: 2025-03-31
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『ユミアのアトリエ攻略〜追憶の錬金術士と幻創の地〜』クリアレビュー
はじめに『ユミアのアトリエ』は「アトリエ」シリーズの最新作で、徹底されたシステムと新たな挑戦が組み込まれた作品です。約60時間のプレイを経て感じた魅力や惜しい点を整理しました。舞台となる錬金術が禁忌とされた世界で、主人公ユミアが失われた歴史と真実を追い求める旅に出ます。今作ではシリーズ初のヴィランが登場し、深みのある物語が展開されます。
感想まとめ
1. 探索
制限時間がなく、自由に探索できる点が好印象。
レベルカンストまで夢中になれる楽しさがある一方で、バイクが扱いづらく、改良の余地があると感じました。
2. 調合
中間素材の万能性が高く、素材採取の必要性が薄れる課題あり。
調合自体は熱中できる一方で、やり込みすぎると戦闘バランスが壊売する点に注意。
3. 戦闘
広がりのあるバトルシステムやフレンドアクションが楽しいが、中盤以降は装備が強くなりすぎ、作業感が増加。
敵を倒すメリットが少ない点が惜しい。
4. ハウジングとキャンプ
ハウジングは自由度が高く、後半のやり込み要素として楽しめるポテンシャルあり。
キャンプは使い効が悪く、頑張って使おうと思える動機付けが不足。
5. キャラクター
個性豊かなキャラクターが魅力的で、特にユミアとフラミィの関係性が光る。
サブキャラクターや敵キャラにも深いストーリー背景があり、DLCでのさらなる掘り下げに期待。
6. グラフィックと音楽
背景描形やアニメーションが滑らかで気持ちよく、気分よく探索できる。
フィールドごとの幻想的なBGMが探索の楽しさを高める。
総評シリーズの魅力を尽くしく楽しめる作品で、新規プレイヤーにもおすすめです。DLCや続編への期待も大きい作品でした。
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0:00 はじめ
0:36 あらすじ
1:50 探索・採取
3:10 調合
4:20 戦闘
7:01 ハウジング
8:13 キャンプ・食事
9:18 キャラ感想
14:51 グラフィック・音楽
15:39 クリア後要素
17:36 まとめ
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