Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Lessons Learned Creating UI for The Division

Автор: GDC Festival of Gaming

Загружено: 2018-03-05

Просмотров: 40263

Описание:

In this 2017 GDC talk, Ubisoft Massive's Christian Savoie covers some of the major lessons learned while developing new technology and creating the UI for The Division that all developers can learn from.

Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU

Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe

Follow GDC on Twitter:   / official_gdc  

GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

Lessons Learned Creating UI for The Division

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Глобальное освещение в Tom Clancy's The Division

Глобальное освещение в Tom Clancy's The Division

'God of War Ragnarök': Building the UI for a AAA Sequel

'God of War Ragnarök': Building the UI for a AAA Sequel

Detective de Archivos en Python 🕵️‍♂️ Automatización REAL con Watchdog

Detective de Archivos en Python 🕵️‍♂️ Automatización REAL con Watchdog

Ten Principles for Good Level Design

Ten Principles for Good Level Design

World Design for Different Player Types

World Design for Different Player Types

Level Design in a Day: A Series of First Steps - Overcoming the Digital Blank Page

Level Design in a Day: A Series of First Steps - Overcoming the Digital Blank Page

Полная история «The Division 1 и 2» (2023)

Полная история «The Division 1 и 2» (2023)

How Board Games Matter

How Board Games Matter

Tom Clancy's The Division (Full Soundtrack) / Ola Strandh

Tom Clancy's The Division (Full Soundtrack) / Ola Strandh

Math for Game Programmers: Understanding Homogeneous Coordinates

Math for Game Programmers: Understanding Homogeneous Coordinates

Сисадмины больше не нужны? Gemini настраивает Linux сервер и устанавливает cтек N8N. ЭТО ЗАКОННО?

Сисадмины больше не нужны? Gemini настраивает Linux сервер и устанавливает cтек N8N. ЭТО ЗАКОННО?

So You Wanna Make Games?? | Episode 9: User Interface Design

So You Wanna Make Games?? | Episode 9: User Interface Design

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры

LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры

UX and Cognitive Science in Game Design/ Celia Hodent, Game UX Consultant

UX and Cognitive Science in Game Design/ Celia Hodent, Game UX Consultant

Программирование на ассемблере без операционной системы

Программирование на ассемблере без операционной системы

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

The Division 2: A World of Materials | Adobe Substance 3D

The Division 2: A World of Materials | Adobe Substance 3D

Math for Game Programmers: Juicing Your Cameras With Math

Math for Game Programmers: Juicing Your Cameras With Math

Fortnite UX Designer Breaks Down Fortnite's UI / UX | Ars Technica

Fortnite UX Designer Breaks Down Fortnite's UI / UX | Ars Technica

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com