Основы настройки физики одежды в UE | Часть 2. Main Skeleton: Joint Placement
Автор: Shahuang
Загружено: 2025-09-07
Просмотров: 226
Всем привет, и добро пожаловать во вторую часть нашего большого руководства по физике одежды в Unreal Engine! 🚀 В этом выпуске мы переходим от теории к практике и разбираем самый важный этап — правильное размещение костей (joint placement) для основного скелета физики (Physics Asset Skeleton).
Почему это так важно? Потому что криво поставленные джойнты — это гарантированные кошмары с коллизиями в следующей части: одежда будет проваливаться внутрь тела, дёргаться и вести себя неадекватно . Я покажу вам профессиональный подход к созданию чистого и эффективного скелета с первого раза, который подойдет для любого типа одежды — от облегающего топа до свободного пальто в стиле 2025.
📌 Что будет в этом видео:
🔹 Создание Skeleton Physics Asset: С чего начать работу в UE5.
🔹 Золотые правила расстановки джойнтов: Глубокий разбор принципов создания сетки костей для точных и производительных коллизий.
🔹 Анатомия скелета под одежду: Какие зоны требуют максимальной плотности сетки (плечи, грудь, бедра), а где можно сэкономить на перформансе.
🔹 Практика: Создаём скелет с нуля для нашего демо-персонажа, готовя его к настройке коллизий в Части 3.
🔹 Типичные ошибки новичков: Смотрим, как НЕ надо делать, и исправляем их (спойлер: это сэкономит вам 10 часов жизни).
💡 Зачем это смотреть?
Без правильно построенного скелета все дальнейшие настройки — это борьба с ветряными мельницами. Заложите идеальный фундамент — и финальный результат будет радовать реализмом и стабильностью.
📚 Ресурсы для этого видео:
Наше сообщество: Телеграм-канал → https://t.me/RiggerHata
Поддержать автора: Донаты → https://www.donationalerts.com/r/shah...
Бусти: Подписка → https://boosty.to/shahuang/purchase/2... | Донат → https://boosty.to/shahuang/donate
Полезные скрипты: Control Tools от Стаса → https://stac9350.gumroad.com/l/contro...
Использованная модель: Модель наплечника (спасибо автору!) → https://www.artstation.com/artwork/LR...
Pose Driver Connect: Обсуждение и ссылки для Maya/UE → https://forums.unrealengine.com/t/pos...
______________________________________________________________________
🎯 ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОСМОТРИТЕ ВЕСЬ ЦИКЛ:
Часть 1: Main Skeleton • Основы настройки физки одежды в UE | Часть...
Часть 2: Main Skeleton Joint Placement • Основы настройки физики одежды в UE | Част...
Часть 3: Pose Driver Connect • Основы настройки физки одежды в UE | Часть...
Часть 4: Skinning in Maya • Основы настройки физки одежды в UE | Часть...
Часть 5: Skirt Rigging • Основы настройки физки одежды в UE | Часть...
Часть 6: Mop Rigging • Основы настройки физки одежды в UE | Часть...
Часть 7: Bottle & Rope Rigging • ВНЕОЧЕРЕДНАЯ ЧАСТЬ: Ответы на ваши вопросы...
Часть 8: Sword Rig • Основы настройки физки одежды в UE | Часть...
#UE5 #Maya #Скиннинг #Skinning #ФизикаОдежды #UnrealEngine #Геймдев #3Dмоделирование #WeightPaint #BakeDeformation #AutodeskMaya #УрокиMaya #СозданиеИгр #Индиразработка #3Dанимация

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: