Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Основы настройки физики одежды в UE | Часть 2. Main Skeleton: Joint Placement

Автор: Shahuang

Загружено: 2025-09-07

Просмотров: 226

Описание:

Всем привет, и добро пожаловать во вторую часть нашего большого руководства по физике одежды в Unreal Engine! 🚀 В этом выпуске мы переходим от теории к практике и разбираем самый важный этап — правильное размещение костей (joint placement) для основного скелета физики (Physics Asset Skeleton).

Почему это так важно? Потому что криво поставленные джойнты — это гарантированные кошмары с коллизиями в следующей части: одежда будет проваливаться внутрь тела, дёргаться и вести себя неадекватно . Я покажу вам профессиональный подход к созданию чистого и эффективного скелета с первого раза, который подойдет для любого типа одежды — от облегающего топа до свободного пальто в стиле 2025.

📌 Что будет в этом видео:

🔹 Создание Skeleton Physics Asset: С чего начать работу в UE5.

🔹 Золотые правила расстановки джойнтов: Глубокий разбор принципов создания сетки костей для точных и производительных коллизий.

🔹 Анатомия скелета под одежду: Какие зоны требуют максимальной плотности сетки (плечи, грудь, бедра), а где можно сэкономить на перформансе.

🔹 Практика: Создаём скелет с нуля для нашего демо-персонажа, готовя его к настройке коллизий в Части 3.

🔹 Типичные ошибки новичков: Смотрим, как НЕ надо делать, и исправляем их (спойлер: это сэкономит вам 10 часов жизни).

💡 Зачем это смотреть?
Без правильно построенного скелета все дальнейшие настройки — это борьба с ветряными мельницами. Заложите идеальный фундамент — и финальный результат будет радовать реализмом и стабильностью.
📚 Ресурсы для этого видео:
Наше сообщество: Телеграм-канал → https://t.me/RiggerHata

Поддержать автора: Донаты → https://www.donationalerts.com/r/shah...

Бусти: Подписка → https://boosty.to/shahuang/purchase/2... | Донат → https://boosty.to/shahuang/donate

Полезные скрипты: Control Tools от Стаса → https://stac9350.gumroad.com/l/contro...

Использованная модель: Модель наплечника (спасибо автору!) → https://www.artstation.com/artwork/LR...

Pose Driver Connect: Обсуждение и ссылки для Maya/UE → https://forums.unrealengine.com/t/pos...
______________________________________________________________________

🎯 ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОСМОТРИТЕ ВЕСЬ ЦИКЛ:

Часть 1: Main Skeleton    • Основы настройки физки одежды в UE | Часть...  

Часть 2: Main Skeleton Joint Placement    • Основы настройки физики одежды в UE | Част...  

Часть 3: Pose Driver Connect    • Основы настройки физки одежды в UE | Часть...  

Часть 4: Skinning in Maya    • Основы настройки физки одежды в UE | Часть...  

Часть 5: Skirt Rigging    • Основы настройки физки одежды в UE | Часть...  

Часть 6: Mop Rigging    • Основы настройки физки одежды в UE | Часть...  

Часть 7: Bottle & Rope Rigging    • ВНЕОЧЕРЕДНАЯ ЧАСТЬ: Ответы на ваши вопросы...  

Часть 8: Sword Rig    • Основы настройки физки одежды в UE | Часть...  

#UE5 #Maya #Скиннинг #Skinning #ФизикаОдежды #UnrealEngine #Геймдев #3Dмоделирование #WeightPaint #BakeDeformation #AutodeskMaya #УрокиMaya #СозданиеИгр #Индиразработка #3Dанимация

Основы настройки физики одежды в UE | Часть 2. Main Skeleton: Joint Placement

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

array(0) { }

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]