Rts в Godot. Часть 10: Создание объектной архитектуры для проекта Rts, созданного в Godot с нуля
Автор: Nanotech Gamedev
Загружено: 2025-09-20
Просмотров: 745
Главы для навигации по любому видео из этой новой серии:
00:00 Цель этой части
01:44 Идея
02:20 Объект Units
03:10 Рабочие задачи
04:00 3 основных вопроса
04:34 Что в нём есть?
05:40 Пример Scout
08:46 Размышления над первым слайдом
09:35 Разделение идентификатора, действий и атрибутов
10:50 Пример с велосипедным блоком
12:00 Идентификатор против действий
13:45 Действия как отдельные логические блоки
15:20 Другой пример
17:32 Идеи реализации в Godot
18:17 Небольшой обзор
19:43 Демонстрация расширенного редактора Genie
21:08 Заключительные соображения
22:05 Заключение
Ссылка на основную папку Google Диска: https://drive.google.com/drive/folder...
Ссылка на ресурсы серии RTS на Google Диске: https://drive.google.com/drive/folder...
Ссылка на исходные файлы проекта серии RTS на Google Диске для участников (пароли см. в разделе для участников в сообщениях сообщества канала): https://drive.google.com/drive/folder...
-
Новая обновлённая серия RTS наконец-то здесь. Мы начнём с нуля. Мы будем создавать RTS с нуля, используя только Godot и Gdscript. Наша цель — создать минимально жизнеспособный продукт, похожий на традиционную RTS в 3D. Мы будем максимально упрощать его и развивать каждую функцию по мере продвижения. Предыдущие серии теперь считаются экспериментальными, а эта станет полной серией. Все обучающие материалы будут обновлены до Godot 4.5+.
В отличие от предыдущей попытки, эта серия будет гораздо более качественной и последовательной. Мы также будем пересматривать и дорабатывать некоторые вещи, уже разработанные в предыдущей серии, шаг за шагом. Давайте завершим прототип RTS!
Ресурсы для проекта будут доступны бесплатно по ссылке на Google Диске (см. публикации в сообществе канала), а для участников будет доступен исходный код проекта Godot.
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: