Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Narrative Sorcery: Coherent Storytelling in an Open World

Автор: Game Developers Conference

Загружено: 2020-12-08

Просмотров: 122764

Описание:

In this 2017 GDC session, Inkle's Jon Ingold outline how inkle Ltd designed and scripted the game to work in an ad-hoc fashion, using defensive logic to ensure the story gets told and makes sense in an open world setting.

Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe

Follow GDC on Twitter:   / official_gdc  

GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

Narrative Sorcery: Coherent Storytelling in an Open World

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

array(10) { [0]=> object(stdClass)#5369 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "8fXE-E1hjKk" ["related_video_title"]=> string(68) "Storytelling Tools to Boost Your Indie Game's Narrative and Gameplay" ["posted_time"]=> string(19) "7 лет назад" ["channelName"]=> string(26) "Game Developers Conference" } [1]=> object(stdClass)#5342 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "stxVBJem3Rs" ["related_video_title"]=> string(43) "Failing to Fail: The Spiderweb Software Way" ["posted_time"]=> string(19) "6 лет назад" ["channelName"]=> string(26) "Game Developers Conference" } [2]=> object(stdClass)#5367 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "4LTtr45y7P0" ["related_video_title"]=> string(38) "30 Things I Hate About Your Game Pitch" ["posted_time"]=> string(19) "7 лет назад" ["channelName"]=> string(26) "Game Developers Conference" } [3]=> object(stdClass)#5374 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "hFcEVM0moYU" ["related_video_title"]=> string(58) "Как Путин видит окончание войны" ["posted_time"]=> string(23) "6 часов назад" ["channelName"]=> string(27) "Анатолий Шарий" } [4]=> object(stdClass)#5353 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "blWdjRUPP6E" ["related_video_title"]=> string(72) "Разведчик о том, как использовать людей" ["posted_time"]=> string(25) "2 недели назад" ["channelName"]=> string(18) "Коллектив" } [5]=> object(stdClass)#5371 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "3vct13OhIio" ["related_video_title"]=> string(67) "The Freedom Fallacy: Understanding "Player Autonomy" in Game Design" ["posted_time"]=> string(19) "7 лет назад" ["channelName"]=> string(26) "Game Developers Conference" } [6]=> object(stdClass)#5366 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "HUkBz-cdB-k" ["related_video_title"]=> string(103) "Terence Tao: Hardest Problems in Mathematics, Physics & the Future of AI | Lex Fridman Podcast #472" ["posted_time"]=> string(21) "5 дней назад" ["channelName"]=> string(11) "Lex Fridman" } [7]=> object(stdClass)#5376 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "Nc8Pxx24f-k" ["related_video_title"]=> string(120) "Аксиома выбора: как Георг Кантор чуть не сломал математику [Veritasium]" ["posted_time"]=> string(19) "4 дня назад" ["channelName"]=> string(10) "Vert Dider" } [8]=> object(stdClass)#5352 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "8uE6-vIi1rQ" ["related_video_title"]=> string(30) "Cursed Problems in Game Design" ["posted_time"]=> string(19) "5 лет назад" ["channelName"]=> string(26) "Game Developers Conference" } [9]=> object(stdClass)#5370 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "LvnlvB9n6ic" ["related_video_title"]=> string(30) "The World Design of Elden Ring" ["posted_time"]=> string(21) "2 года назад" ["channelName"]=> string(20) "Game Maker's Toolkit" } }
Storytelling Tools to Boost Your Indie Game's Narrative and Gameplay

Storytelling Tools to Boost Your Indie Game's Narrative and Gameplay

Failing to Fail: The Spiderweb Software Way

Failing to Fail: The Spiderweb Software Way

30 Things I Hate About Your Game Pitch

30 Things I Hate About Your Game Pitch

Как Путин видит окончание войны

Как Путин видит окончание войны

Разведчик о том, как использовать людей

Разведчик о том, как использовать людей

The Freedom Fallacy: Understanding

The Freedom Fallacy: Understanding "Player Autonomy" in Game Design

Terence Tao: Hardest Problems in Mathematics, Physics & the Future of AI | Lex Fridman Podcast #472

Terence Tao: Hardest Problems in Mathematics, Physics & the Future of AI | Lex Fridman Podcast #472

Аксиома выбора: как Георг Кантор чуть не сломал математику [Veritasium]

Аксиома выбора: как Георг Кантор чуть не сломал математику [Veritasium]

Cursed Problems in Game Design

Cursed Problems in Game Design

The World Design of Elden Ring

The World Design of Elden Ring

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]