Модификаторы Blender. Анимация. Урок 05b - Создание персонажа и скелета модификатором Skin
Автор: Propellers Animation School
Загружено: 2014-06-05
Просмотров: 69175
Пятый урок курса "3D-мультфильм с нуля" 2я часть - модификатор skin, как инструмент оснастки.
🔥 Внимание! Скоро стартует наш онлайн курс по анимации с blender. Курс бесплатный с возможностью трудоустройства. Больше информации тут https://blender.propellers.pro
00:00 - Создаем основу скелета - палочку
01:12 - Применяем модификаторы Mirror, Skin, Subdivision Surface
01:48 - Настраиваем референс Agata
02:47 - Делаем болванку. Экструдируем модель. Создаем форму, делаем каркас вокруг Агаты
05:14 - Создаем арматуру. Редактируем и детализируем модель
07:29 - Скульптинг. Убираем складки и критичные места кистью
08:40 - Одежда. В режиме редактирования выделяем область для футболки дублируем сетку. В режиме масштабирования отделяем одежду от тела
10:16 - Добавляем Агату в рабочий проект и привязываем
11:06 - Располагаем каркас вокруг Агаты. Используем симметричное редактирование сетки и пропорциональное редактирование
11:37 - Используем модификатор Mesh Deform, анимируем скелет
Создать персонаж для своего мультфильма не так сложно как кажется! Нужно просто нарисовать палочку, из которой, как по волшебству (с помощью модификатора Skin) вырастет скелет который можно анимировать . Как референс мы будем использовать Агату.
Если коротко , то сначала мы создадим болванку, затем арматуру, разгладим все проблемные места и в принципе персонаж уже готов .
Следующий шаг - это создание одежды (если она нужна персонажу) .Для этого мы просто дублируем сетку и выделяем в том месте где необходимо создать одежду, все лишнее уберем кистью.
Распологаем каркас вокруг Агаты и обозначим 2 Meshа разными цветами, для удобства . Используем симметричное редактирование сетки и пропорциональное редактирование чтобы Mesh Агаты был внутри каркаса и нигде не выпирал наружу. Все готово ! Последний этап - это анимация персонажа с помощью модификатора Mesh Deform.
В этом уроке вы научитесь:
1. Создавать тело персонажа используя Agata
2. Создавать одежду для персонажа
3. Анимировать персонажа
Поддержать проект - http://propellers.pro/donate/
Все события в паблике - https://vk.com/blender_level_up
Задача базового курса - сделать за 2 месяца свой первый 3D мультик,
разобравшись в инструментах программы Blender.
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: