Wrappers + Profiling en Unreal Engine | Uso práctico de Unreal Insights
Автор: Platano Games
Загружено: 2025-11-13
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En esta clase ampliada veremos cómo utilizar Wrappers en Unreal Engine para construir una arquitectura modular, limpia y desacoplada, y además introduciremos el uso de Unreal Insights para analizar el comportamiento interno de nuestros sistemas.
Aprenderás:
Cómo centralizar la lógica mediante Wrappers.
Por qué los Wrappers son fundamentales para el control y validación de sistemas.
Cómo detectar iteraciones peligrosas y cuellos de botella.
Cómo abrir, capturar y visualizar datos básicos en Unreal Insights.
Cómo identificar funciones que se ejecutan miles de veces por frame.
Cómo interpretar Timers, Callers y Callees para depuración por acción.
Este es solo un adelanto práctico:
El curso completo de Fundamentos de Optimización y Profiling en Unreal Engine estará disponible muy pronto en la Academia, donde profundizaremos en CPU, GPU, Render Thread, TaskGraph, escenarios de estrés, análisis de materiales, Nanite, Lumen y técnicas reales de optimización utilizadas en estudios profesionales.
00:00 Introducción
01:30 Qué es un Wrapper y por qué se usa
04:30 Funciones puras y riesgos de dependencias
08:20 Wrappers en PlayerController y GameInstance
12:10 Wrappers aplicados a sistemas reales (Logs, Widgets, SaveGame)
16:40 Introducción al profiling con Unreal Insights
19:15 Panel Frames – Identificar picos de rendimiento
21:10 Panel Timing View – Análisis interno del frame
24:00 Panel Timers – Funciones costosas y estadísticas
26:10 Panel Callers y Callees – Depuración por acción
28:20 Panel Counters y Log View – Tendencias y coherencia lógica
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