Рендеринг слоёв, проходов и пакетного рендеринга с помощью Maya и V-Ray — VFX Plane, часть 4 [уст...
Автор: CGStirk
Загружено: 2020-01-16
Просмотров: 21618
Продолжая Часть 03, мы обсудим слои рендеринга, проходы рендеринга (элементы), создание прохода Ambient Occlusion и правильную настройку прохода Z Depth. Также мы научимся эффективно выполнять пакетный рендеринг с переопределением слоёв. Перейдите к Части 05, чтобы завершить урок.
*В этой серии используется устаревший рабочий процесс sRGB и материалы без PBR. Предпочтительным рабочим процессом управления цветом является ACEScg, который используется по умолчанию с Maya 2022. Подробнее об управлении цветом ACEScg и рабочих процессах PBR см. в серии Razor Crest.
Перейти
0:17 Рендеринг слоёв
2:35 Удаление фона
3:37 Переопределение слоёв
5:26 Настройки рендеринга
9:24 Принудительное преломление от невидимого фона
10:20 Проходы рендеринга (элементы)
13:25 Проход рендеринга Ambient occlusion AO
15:25 Проход Z Depth
17:45 Продолжение настройки рендеринга
18:33 Пакетный рендеринг
Моя изменённая модель с текстурами:
https://drive.google.com/drive/folder...
Исходная модель и текстуры:
https://www.turbosquid.com/FullPrevie...
Присоединяйтесь к серверу Discord! / discord
Портфолио: http://lindenstirk.com/
Artstation: https://www.artstation.com/cgstirk
Patreon: / cgstirk
#cgstirk #vfxartist #vfxtutorial
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: