O QUE ACONTECEU com BLACK 2?
Автор: O Que Aconteceu Com...
Загружено: 2025-12-11
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Black, lançado em 2006 para PlayStation 2 e Xbox, marcou uma geração com seu visual cinematográfico, armas absurdamente detalhadas e destruição que nenhum outro FPS da época oferecia. Mas mesmo sendo lembrado como um dos maiores shooters do PS2, ele nunca recebeu a continuação que os fãs esperavam. Afinal... o que realmente aconteceu com Black 2?
A história começa com a Criterion Games, estúdio responsável por Burnout. Na época, eles estavam no auge da criatividade — mas também no auge do caos. A equipe era extremamente talentosa, porém muito inexperiente em narrativas, captura de atores e cutscenes. Mesmo assim, decidiram arriscar tudo para criar o “FPS definitivo” do PS2.
Black foi desenvolvido ao mesmo tempo que Burnout Revenge, o que dividiu o estúdio em duas equipes menores. Resultado? Prazos apertados, pouco pessoal e muito improviso. O jogo só conseguiu ser finalizado graças a decisões criativas quase desesperadas, como gravar todas as cutscenes em live-action usando o set da série 24 Horas durante a madrugada, antes da equipe da FOX chegar ao trabalho.
Apesar disso, Black vendeu bem e recebeu críticas positivas. A Criterion começou imediatamente a desenvolver Black 2, com novos personagens, ambientes, sistemas de destruição mais avançados e várias ideias que não couberam no primeiro jogo. A FOX até se interessou em transformar o jogo em um filme.
Mas aí veio a realidade: Burnout Paradise estava começando, era um projeto gigantesco para a nova geração, e a Criterion simplesmente não tinha como produzir dois jogos ao mesmo tempo. A EA também priorizou Paradise, e assim a equipe inteira foi realocada. Black 2 foi cancelado com poucos meses de desenvolvimento.
O estúdio nunca mais foi o mesmo. Seus principais líderes, como Alex Ward e Fiona Sperry, deixaram a empresa anos depois, frustrados com a falta de liberdade criativa. Hoje, a Criterion quase não tem relação com aquela equipe que fez Black brilhar.
No fim, Black permanece como um jogo lendário — ambicioso demais para seu tempo, criado com paixão, improviso e muito esforço. Um FPS marcante que poderia ter se tornado uma grande franquia… mas que foi engolido por prazos, esgotamento e decisões corporativas.
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