【強大なる力の饗宴】無課金っぽく見える編成(個人差あり) 1.5倍速【消滅都市】
Автор: 風切
Загружено: 2023-11-15
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この動画の見どころはタイヨウ戦だけです。(強いて言うならキズナも)
以下解説
編成 ハートとヒノ、タイガのスキレは妥協すると一層しんどくなる
sl9ハート:HP2倍のリダスキと割合30%。育成が地獄
sl5ソウキ:現在被ダメージ×30倍攻撃、全回復。年一の無人島イベで入手可能。
sl7ヒノ:現在被ダメージ40倍攻撃、1回攻撃無効ガード。相当な古参か課金勢でないと用意できない。
sl6マイ:被ダメアップ解除、自傷。一番用意しやすいがアビ覚素材がクラインイベでしか落ちない。
sl1Tマイ:450万(キズナ戦のみ900万)、飛行、15chアップ。いつのまにか持ってた。
助 HICタイガsl2:酩酊解除、スフィア強化&取得チェイン上昇。sl1だとスフィア供給が運ゲーになりかねない
立ち回り リスク管理とリソース管理を同時にこなすだけ
00:00 vsメシエ
・初動の配置に注意。動画の配置ではない方を引くとカウンターを祈る運ゲーになる(40chフィーバーに入るのが遅れる)
・割合攻撃のあとは怖いけど回復は我慢
・70chフィーバーと80chfの長火スフィアには両方強化入れたいため、タイガはギリギリで打つ。饗宴の常套テク(←勝手に言ってるだけ)
・Tマイ砲のタイミングが早いと、オム戦で2回スキルを使うタイガの2回目が使えなくなるので、タイガが溜まるまで待つ。
3:50 vsトラオム
・強攻撃、割合攻撃、カウンターとHP管理を要求してくる行動パターン。強攻撃の後にソウキ、割合の直前(早いとカウンターでガードが剥がれる)でヒノを使って対処。
・チェンガ割ってるが、ただのミス。これ以降当たれない。(死亡フラグ)
・タイガのタイミングには注意。スフィアに余裕があると事故ってもカバーできることもある
7:28 vsキズナ
・Tマイ砲1回打てば削れる程度の体力。ただの休憩地点。
・明確なダイブポイントはないので、攻撃速度アップの行動のあとに飛行&スフィア強化。気持ちいいスフィア補給。
・Tマイ(とハート)以外のスキルはカタリナ戦開始後に使えないとヤバいので注意。
9:18 vsカタリナ
・酩酊&被ダメアップは即刻解除、その後ガードと回復も使う。
・微妙に配置がムズいので慣れが必要。
・自傷でHP減ったまま次行くのが気になるが、問題なし。
12:17 vsゲマス
・まずソウキを使用。スキルは使えないが、ハートの無駄殴りを阻止できる。やらなくてもよい。
・スフィアが足りていることを信じてスフィア切れを待機。
・一回スフィア切れを起こしたので、ギリギリまでスフィアを回収してからTマイ砲。
15:49 vsツキ
・突破後のタイヨウ戦を見据える必要あり。理想を言えばタイヨウ戦開始後ソウキ、マイ、タイガが使えるかつHP満タンな状況だが、無理なので妥協。
・想定よりスフィアが多いけど切れるよりはマシだろ精神。
・即死攻撃受けたあとにチェイン半分にしてたら突破が遅れてて良かったかもと見返してて思った。動画の終わり方だと負けパターンだったはずだが、何故か勝てた。
20:20 vsタイヨウ
・死と隣り合わせの危険地帯。初動強攻撃に最大HP準拠割合攻撃かつ常時カウンターな上に、被ダメアップと酩酊(この2つは解除)、回復力無効に攻撃力半減とチェインロック(こいつらは無視)と酷い。
・なんでレーザー当たったんですか(フラグ回収)…ここまでの作業が水泡に帰すことを覚悟したけど幸いなんとかなった。ダメージ5000受けてよくなんとかなったな…
・被ダメアップある状態でカウンター受けてるので本当はヤバい。かといって解除すると自傷でお陀仏なので祈るだけ。
・欲張って酩酊解除を待とうとしたが、これでマイとヒナのスキル使用中にカウンター飛んでたら死んでた。危ない。
・タイヨウの割り込みが止まったら、スフィア切れしたら即死攻撃が飛んでくる地帯。スフィア切れの直前にガードを貼って対処可能だが、欲張ってヒナ使ったあとすぐスフィアが切れたら終わり…みたいなことが怖いので迂闊に使えない。怖い。
・綺麗にマイの砲台で倒したが、もし体力が残っててたくさんカウンターが飛んできてたら死ぬのでマジでアホ。まあ頭が多少狂ってないとこんな攻略しないけれども…
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