Dead or Alive 6: Учебное пособие MILA GUIDE
Автор: SMRT F.O.N.
Загружено: 2019-04-26
Просмотров: 9495
Это небольшое руководство по DOA6, которое поможет тем, кто интересуется Милой и хочет получить представление о том, как её изучить. Это руководство в основном предназначено для того, чтобы вы могли немного познакомиться с персонажем. Не стесняйтесь писать мне, если у вас есть вопросы. Всего доброго!
Присоединяйтесь к TopTierFighters здесь: / overview
0:00 Введение
2:58 Фокус на ближней дистанции
10:17 Сокрушительные атаки и отслеживающие приёмы Милы
15:30 Фокус на средней и дальней дистанции
18:13 Игра на бросок
22:40 Игра на удержание
25:04 Игра на стену
26:27 Введение
*Мила — неплохой персонаж для новичков
*Дополнительные примечания
Мила — «лёгкий» персонаж
7К — интересный приём для Милы: на блоке он даёт -7, а на большой дистанции — +10. Если вы полностью зарядите (7)K, вы получаете +10 к блоку и фатальное оглушение на NH. Очень опасный приём, когда противник находится в обороне.
После фатального оглушения (7)K быстро подпрыгните, а затем выполните 6H+K.
Лаунчеры Милы в целом медленные.
Мне кажется, что ритм ударов руками в седле проще, чем ударов коленями в седле. Отрабатывая тайминг ударов руками в седле, можно даже немного покачивать головой, чтобы привыкнуть к таймингу. Для ударов коленями в маунте это менее плавный ритм, который нужно «прочувствовать».
Корейские отбивы назад (KBD) Милы превосходны, особенно для быстрого создания пространства, однако её свободный шаг в сторону не очень хорош.
У стены можно использовать 4PPHP+K~6P, как только освоитесь с отбивами финтами в захвате.
Обратите внимание, что из маунт-сетов (например, у стены), которые не выполняются жёстким нокдауном, например, 3H+K, можно выйти с помощью технической отработки. Вы всё ещё можете попробовать их, чтобы подготовить противника к техническому кувырку при вашем нокдауне, а затем оказать на него давление при пробуждении, фактически отбивая у противника желание использовать возвратные удары ногами.
Помимо стойки с финтом Tackle, есть также вариант с 2 нижними ударами (например, 66TH2P), который очень похож на стандартный 1 низкий удар.
*Комбинации, представленные в руководстве
#1) 1P+K, 3P, (7)K, рывок/66, 6H+K, KP, 6S
#2) 66THP+K~P, P6PP, P6P6P
#3) 6T, K, CH 4KHP+K, 8K, KP, 66, 6SH (Break Blow Cancel), 33P, KP, Close Hit! 66K, DZ! 3H+K, 2T~K:K:K
#4) 1H, 3PP, 2P, 2T~P:P:P
#5) 66P, W!, PPP6P
#6) 66P, W!, P6P6P
#7) 66K, W!, BTPPP6P
#8) 66K, W!, BTP6P6P
#9) 66P, W!, PPPP, 2T~P:P:P
#10) 66K, W!, BTPPPP, 2T~P:P:P
Для обозначения направления:
7 8 9
4 5 6
1 2 3
Каждое число обозначает соответствующее направление. 1 для «Вниз-назад», 9 для «Вверх-вперёд», 5 для «Нейтральный» или без ввода и т. д. Четверть круга назад = 214, четверть круга вперёд = 236, полукруг назад = 63214, полукруг вперёд = 41236 и т. д.
Легенда:
CH = Контратака
BT = Стойка с разворотом назад
W! = Удар по стене
DZ! = Dangerzone Splat
Для команд ввода:
P = Удар кулаком
K = Пинок
H = Кнопка удержания/защиты
T = Кнопка броска
S = Специальная кнопка
P+K = Сильный удар кулаком
H+K = Сильный удар ногой
H+P = Альтернативный способ ввода «броска»
H+P+K = Альтернативный способ ввода «S»
Посмотрите серию руководств TopTierTips: • DOA6 - Advanced Guide Tutorial - Session #...
Не забудьте ПОДПИСАТЬСЯ и ОЦЕНИТЬ, чтобы увидеть больше интересного в DOA6! ;-)
Следите за новыми руководствами по DOA6 в будущем!
#MilaGuideDOA6
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: