Как работать с 3D в GMS2. Часть 1 из 2
Автор: Кондырев ПРО игры
Загружено: 10 сент. 2024 г.
Просмотров: 59 просмотров
Что такое вершинный буфер? Как создать трехмерный объект и отрисовать его на экран? Для чего нужен формат вершин и как с ним работает вертексный шейдер? Как работает буфер глубины и что такое борьба за глубину? Как это влияет на полупрозрачность и почему важен порядок отрисовки объектов на экран? Как посчитать координаты камеры и задать перспективу? Для чего нужны матрицы и как ими пользоваться? Что такое отсечение и зачем оно нужно?
00:00 - вступление
00:37 - GMEdit
00:51 - открываем проект в GMEdit
01:01- рисуем куб
01:39 - буфер вершин или vertex buffer
01:48 - разбираем код создающий буфер вершин
03:16 - добавляем грани куба в буфер
05:05 - немного об отсечении или culling
05:16 - сравнение строк gmedit и gamemaker
05:37 - полный код в Create
06:09 - перемещаем куб на экране
07:03 - буфер глубины или depth buffer
07:30 - заключение
#gms2 #shaders #tutorial #обучение #gamemaker #шейдеры

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: