Физически корректный рендеринг в OpenGL с использованием GLTF2
Автор: OGLDEV
Загружено: 2025-09-23
Просмотров: 3601
В этом видео мы узнаем, как модернизировать наш конвейер рендеринга OpenGL, используя физически корректную технологию рендеринга на основе формата GLTF2.
🔥Дополнительная информация:
🔹Загрузка моделей с помощью Assimp: • Loading Models Using Assimp // OpenGL Tuto...
🔹Доклад Кармело Дж. Фдес-Агуэры: https://www.jcgt.org/published/0008/0...
🔹Статья Бруно Опсеники: https://bruop.github.io/ibl/
🔹Книга по рендерингу 3D-графики Vulkan, 2-е изд. (партнёрская ссылка): https://amzn.to/3T7rK6V
🔥Список книг, которые я использую в качестве справочной информации для своих руководств: https://ogldev.org/books.html. Настоятельно рекомендую их для более подробного изучения OpenGL и Vulkan. Это партнёрские ссылки, поэтому, если вы воспользуетесь ими для покупки любой книги, цена останется прежней, а я получу небольшую комиссию (спасибо!).
📚 Таймкоды 📚
0:00 Вступление и фон
0:44 GLTF2
2:04 Рабочий процесс Metallic Roughness
3:06 Поддержка Assimp для PBR
3:59 Больше текстур
5:58 Вершинный шейдер
6:14 Фрагментный шейдер
6:56 Вид высокого уровня
8:05 Подготовка
10:41 Шликовское приближение
11:33 Предварительно вычисленная таблица BRDF
13:57 Цвет блика
17:20 Рассеянный цвет
18:07 Карта освещённости
21:31 Одиночный направленный свет
24:58 Заключение
Посетите https://ogldev.org, чтобы увидеть другие мои уроки по современному OpenGL.
🔥Ссылка на источник:
https://github.com/emeiri/ogldev.git
Если вы хотите получить ту же версию кода, что использовалась в видео, проверьте тег 'TUT_64_PBR_GLTF2'.
Не стесняйтесь оставлять комментарии ниже.
🔗Контакты:
🔹Электронная почта: [email protected]
🔹Instagram: @ogldev1
🔹Github: https://github.com/emeiri/ogldev.git
🔹TikTok - / ogldev
🔹Twitter: @ogldev
🔹Discord: / discord
🔹Разовые пожертвования (Paypal): https://ogldev.org/donate.html
🔹Patreon: / ogldev
🙏Благодарности:
🔹Музыка: Karl Casey @ White Bat Audio
🔹OpenGL® является зарегистрированным товарным знаком Silicon Graphics International Corp. и используется по лицензии Khronos Group
🔹GLTF является товарным знаком из группы Khronos
🔹«Модель микрограней с множественным рассеянием для освещения в реальном времени на основе изображений» Кармело Х. Фдес-Агуэра: https://www.jcgt.org/published/0008/0...
🔹«Освещение на основе изображений с множественным рассеянием» Бруно Опстика: https://bruop.github.io/ibl/
🔹Видео Олены и Адиса Ресич с https://Pixabay.com
Приятного просмотра,
Этай Мейри
#OpenGL
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: