Behavior Trees vs State Trees en Unreal Engine 5 | La mejor forma de crear IA para tus enemigos
Автор: AstroxDev
Загружено: 2025-09-20
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¿Sabías que en Unreal Engine 5 existe una forma más fácil de crear IA que con los Behavior Trees?
En este vídeo te enseño los State Trees, cómo funcionan, en qué se diferencian y cuándo usarlos para tus enemigos o NPCs.
Soy Astrox, desarrollador de videojuegos indie, y estoy desarrollando Project Exodus, un juego de terror cooperativo multijugador en el que tu objetivo es atrapar monstruos.
00:00 Introducción
01:56 Cómo funcionan los Behavior Trees
02:46 Cómo funcionan los State Trees
04:20 Transferencia de información entre IA y enemigo.
05:31 Tareas o Tasks en Behavior Trees y State Trees.
07:11 Transiciones entre acciones / estados.
09:48 ¿Para qué se utiliza cada uno?
11:19 De cara al futuro
12:33 Información Extra
13:18 Despedida
13:33 Outro
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