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GTA 6 millanta un GAMEPLAY IMPOSSIBILE! 🔥✨ Il CORTOCIRCUITO con Pierpa, Piane e Serino

Автор: Il CORTOCIRCUITO

Загружено: 2025-05-09

Просмотров: 21776

Описание:

Appuntamento fisso del Venerdì pomeriggio dalle 16 alle 18, torna IL CORTOCIRCUITO con il solito trio delle meraviglie, ovvero Pierpaolo Greco, Alessio Pianesani e Francesco Serino (e pure Jacopo Di Giuli alla Regia), per 2 ore di scoppiettante intrattenimento a ruota libera, con il supporto anche del pubblico, grazie alle chiamate in tempo reale e agli immancabili vocali!

00:00:00 Intro
00:08:21 La strategia multipiatta di Xbox
00:21:33 Xbox e Retrocompatibilità
00:25:40 Aument di prezzo Xbox
00:36:39 MAFIA: The Old Country
00:46:37 ROG Ally x Xbox
01:02:15 GTA VI Grand Theft Auto 6
01:15:48 DOOM: The Dark Ages
01:18:11 Il mercato ama gli AA
01:23:55 Spazi Vocali

La strategia multipiattaforma di Xbox
Si discute della presunta disorientazione di sviluppatori e publisher riguardo alla strategia multipiattaforma di Microsoft, come riportato da Chris Dring. Alessio sostiene che lo sviluppo si basa sull'attuale base installata e che questa non è cambiata, mentre Pierpaolo ritiene che la vera disorientazione derivi dalla mancanza di una direzione chiara da parte di Microsoft.

Xbox e Retrocompatibilità
Viene commentata la notizia che Xbox sta cercando un ingegnere software per lavorare sulla "nuova evoluzione della compatibilità" dei giochi. Si ipotizza che la prossima Xbox, potenzialmente basata su architettura PC, necessiterà di un layer di compatibilità per i titoli Xbox One e 360. Alessio minimizza la novità, ricordando precedenti dichiarazioni di Microsoft sulla preservazione, e sottolinea che i veri ostacoli sono politici ed economici (licenze) più che tecnologici.

Aumenti di prezzo Xbox
Si discute dell'aumento di prezzo della Xbox Series X a €600 e dei giochi first-party a €80-€90. I partecipanti esprimono sconcerto, sottolineando come la console meno venduta diventi più costosa. Alessio considera l'aumento dei prezzi dei giochi una dinamica normale, pur riconoscendo che i veri problemi sono i cicli di sviluppo lunghi e i costi esorbitanti. Pierpaolo accetta i €90 per i giochi tripla A, a patto che ci sia una scalabilità di prezzi per titoli minori, e ricorda i prezzi elevati del passato.

MAFIA: The Old Country
Viene analizzato il trailer di "Mafia: The Old Country". Il gameplay appare molto lineare e "a corridoio", con paragoni a "A Plague Tale". Pur apprezzando l'aspetto tecnico, sorgono dubbi sull'idea generale e sull'appeal di mercato. Alessio ritiene che, a quel prezzo e per una durata di circa 15 ore, potrebbe essere un buon "riempitivo".

ROG Ally x Xbox
Si parla delle indiscrezioni su una console portatile Xbox, che potrebbe essere una versione brandizzata della ROG Ally 2, con un prezzo ipotizzato superiore ai €1000. Alessio ribadisce la sua previsione di una collaborazione iniziale con Asus, seguita da una portatile Xbox nativa, e sottolinea che il successo dipenderà da un software dedicato e un'esperienza utente migliorata, non dal semplice Windows. Pierpaolo spera almeno in un'integrazione software Xbox ottimizzata.

GTA VI Grand Theft Auto 6
Si analizza il trailer di GTA VI, discutendo animatamente su quanta parte sia effettivo gameplay e quanta sia cutscene in-engine. Alessio è scettico sulla dichiarazione di Rockstar che metà sia gameplay, non vedendo momenti di controllo diretto del personaggio. Viene comunque riconosciuta l'impressionante qualità tecnica.

DOOM: The Dark Ages
Viene elogiato il motore grafico id Tech 8 utilizzato in "DOOM: The Dark Ages". Si sottolinea l'assenza di pre-caricamento degli shader, i caricamenti istantanei e la mancanza di problemi di pop-up o pop-in, in contrasto con le problematiche spesso riscontrate con Unreal Engine 5. Nonostante una possibile minore complessità poligonale rispetto a titoli come Cyberpunk, la fluidità e la stabilità tecnica del gioco sono considerate notevoli e superiori anche al motore fornito da id Software a MachineGames per "Indiana Jones".

Il mercato ama gli AA
Si evidenzia il successo di giochi "AA" come "Expeditions: A MudRunner Game" (citato come Expedition 33, 2 milioni di copie), "Kingdom Come: Deliverance" (3 milioni) e "Split/Second" (citato come Split Fiction, 4 milioni). Questi titoli, sviluppati da team medio-piccoli, dimostrano un mercato fiorente per giochi con cicli di sviluppo più sostenibili. Vengono citati esempi come Warhorse Studios con "Kingdom Come" e Claymore Game Studios con "Clair Obscur: Expedition 33". Si nota anche il successo di "Indiana Jones" su PS5, suggerendo che avrebbe venduto di più con un lancio multipiattaforma. Alessio e Pierpaolo concordano che la visibilità data da Game Pass e dagli showcase Xbox ha contribuito al successo di alcuni di questi titoli, pur sottolineando la necessità di una qualità intrinseca del gioco.

GTA 6 millanta un GAMEPLAY IMPOSSIBILE! 🔥✨ Il CORTOCIRCUITO con Pierpa, Piane e Serino

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