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Solotage Merkator - Huppermage - No stuff

Автор: Ayuwu_pipou_chan

Загружено: 2022-01-03

Просмотров: 495

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Solotage Merkator no stuff Huppermage

Idée originale par Loreillo (merci) :    • [Solo] Merkator - Osamodas - nostuff  
Il est le premier à avoir soloter le Merkator en no stuff, en Osa, puis Volca et Tweaps l'ont fait respectivement en Roublard et Xelor, il a aussi été fait en Eliotrope par Cappi, je voulais le faire en Huppermage. Je n'ai malheureusement pas trouvé de strat pour avoir le temps duo sadge.


Principe du combat :
Le combat est rendu possible par 1 chose : l'Eskoglyphe. Ce monstre pose une glyphe de 6 cases en ligne, cette glyphe nous os si on finit dedans, mais ce qui nous intéresse c'est surtout qu'elle inflige des dégâts aux monstres s'ils finissent dedans. Le but est donc de jouer avec des idoles qui augmentent les dégâts de l'Eskoglyphe, pour que la glyphe fasse des dégats énormes et tue ses alliés. Ici je joue en double Sak double Bihilète double Dagob. Ce qui fait que les monstres ont 1800% de dommages bonus tout le long du combat.


Stratégie :
Le début du combat consiste à bait les IA des monstres sur les glyphes, le plus simple étant de les forcer à aller sur la glyphe avec leur dernier PM pour taper quelque chose. Une fois que les monstres sont clean, il ne reste plus qu'à tuer l'Eskoglyphe à petit feu.

Le 1v1 contre l'Eskoglyphe est la phase la plus compliquée puisque les contraintes sont nombreuses. La première chose à savoir est que l'IA de l'Eskoglyphe est un peu bugué, il préfèrera toujours taper avec son sort à 3 PO avant de taper à 6 PO avec sa glyphe, même s'il tape une invocation statique (comme la manifestation) avec son sort 3 PO et qu'il pourrait m'avoir avec son sort 6 PO, il préfère aller sur la manif et ne pas me taper. Maintenant qu'on sait ça, le problème est que le monstre à 7 pm (2 tours sur 3, sinon 5 pm), tape à 3 PO puis à la possibilité de taper à 6. De plus je joue en 7 PA 3 PM, ce qui limite grandement ma capacité de déplacement (pas de comète + créa manif, ni de créa manif + traversé ou autre) Je n'ai les PA que pour 1 seul déplacement par tour, 2 si j'ai préparé une créa le tour d'avant. En plus de cela j'ai une PO assez limité (6 po pour la plupart des sorts comme comète, lance flamme), ce qui rend compliqué l'utilisation de ces sorts.

Dans ce combat, j'ai donc choisi de jouer morph Air, puisqu'une fois que je l'ai lancé, si je le garde stacké, je peux taper à 8 PO. De plus, ça me permet de taper air, sans poser de rune air, je peux donc jouer avec des créations feu, et ne pas taper feu, qui est la meilleur res du monstres (40%). En plus de ça, le morph air tombe parfaitement bien, puisque le monstre tue une manifestation à chacun de ses tours, il se met un état feu, en faisant cycle sur lui une fois en état feu, il passe en état air, je peux alors le morph et il repasse en état feu, et donc lorsqu'il recasse une manif, son état ne s'enlève pas, ce qui est très important puisque je n'ai pas les PA pour lui remettre.

Pour gérer le monstre j'ai réfléchi à une boucle, mais je n'en ai pas trouvé (je pense que ce n'est pas possible en Hupper, la mobilité de la classe est trop dépendante de la PO et des PA, ce dont je manque cruellement sans stuff, en effet pas moyen de le taper de loin pour poser une rune feu sous lui puis de manif, je n'ai que 8 po sur manif et 6 ou 7 sur mes sorts feu). J'ai donc choisi de faire des tours de map, ce qui commençait à ressembler à un semblant de boucle de quelques tours. Le problème c'est que les tours de map n'étaient pas tous semblables puisque le monstre a des boosts PM tous les 3 tours, et ne finit pas toujours sur les mêmes cases, tous les tours de map sont donc différents. Heureusement, l'IA de l'esko, bien que bugué, était très régulière, j'ai donc pu theorycraft les tours peu à peu, sans aléatoire dedans. Ca m'a demandé pas mal de trys (du genre 30 ou 40 une fois la première partie mise en place), puisque c'est assez difficile de gérer l'esko sans erreur pendant trop longtemps, à cause du fait que je sois obligé de prévoir 2 ou 3 tours à l'avance mes déplacements à cause de mon manque de mobilité. A la fin je connaissais presque les 40 premiers tours par coeur.


Exemple marrant de bug de l'IA de l'eskoglyphe :
Au tour 20, il tape 2 fois sur mes manifs avec son spell 3 PO, puis arrive en ligne de moi à moins de 6 PO, il pourrait donc lancer sa glyphe pour me tuer (il a les PA), mais il ne fait rien et passe tour. Pour avoir pu tester pas mal, j'ai eu l'impression de comprendre que s'il utilise son sort 3 PO après avoir utilisé tous ses PM, alors il ne peut pas lancer sa glyphe. Comme s'il avait besoin de se redéplacer pour que son IA comprenne qu'il peut utiliser sa glyphe.

Merci d'avoir lu + regardé, vive le Peepo Club

Solotage Merkator - Huppermage - No stuff

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