Jugamos DUSK FADE con una exalumna de Odin3D | El arte detrás de un videojuego indie
Автор: Odin3D - Aprende 3D o muere en el intento
Загружено: 2025-10-04
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🎮 Jugamos la demo de Dusk Fade junto a Maialen, antigua alumna de Odin3D y ahora Environment Artist en el estudio que lo está desarrollando.
Nos contó cómo están creando este precioso juego indie… ¡y la historia detrás es una pasada!
✨ Momentos clave del directo:
🧩 Del tráiler a un publisher real — Todo empezó con un simple vídeo en YouTube que llamó la atención de varias editoras. A partir de ahí, el equipo se formó poco a poco hasta convertirse en un estudio de 14 personas.
🎨 Arte y pipeline de producción — Blender, Substance y Unreal como base. Maialen explicó cómo trabajan con shaders y máscaras RGB para unificar materiales y optimizar recursos.
🔥 El reto más grande — La famosa torre gigante: uno de los assets más complejos del juego. Pero también habló de su prop favorito: ¡un pastelito que aparece en la intro!
🕹️ Gameplay y diseño de niveles — Plataformas, exploración y combates con jefes finales. Todo el entorno está diseñado para guiar visualmente al jugador sin romper la libertad.
🚀 Mirando al futuro — Dusk Fade apunta a salir en 2026, con presencia confirmada en la Barcelona Games Fest.
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