Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

How Valve evolved Quake to build Half Life’s Cinematic Scripted Sequences

Автор: Gamemelier

Загружено: 2025-12-18

Просмотров: 7278

Описание:

When Half Life was released in 1998, its scripted sequences set a new bar for immersive story elements in first person shooters. It’s fascinating to remember that Half Life’s scripted sequences are rooted in the Quake 1 engine. Let's explore how Valve transformed Quake technology to revolutionize immersive 3d shooter storytelling.

Timestamps

0:00 Intro
2:38 How story elements were typically presented
4:52 Motivations for scripted events in Half-Life
6:09 Anatomy of Scripted Scenes
8:34 Quake background
15:13 What Valve changed
17:17 Revisiting the retinal scripted scene
20:00 Closing

Main references and related readings/videos worth looking at:

Half Life 25th anniversary documentary:    • Half-Life: 25th Anniversary Documentary  
Gamespot’s articles on the Final Hours of Half Life: https://valvearchive.com/Publications...
Shacknews on the making of QuakeTeam Fortress: https://www.shacknews.com/article/103...
The early days of Half Life from Monica Harrington:   / the-early-days-of-valve-from-a-woman-inside  
Source engine map compiling theory: https://developer.valvesoftware.com/w...
Half Life 1 engine source: https://github.com/ValveSoftware/half...

How Valve evolved Quake to build Half Life’s Cinematic Scripted Sequences

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Макс Пейн. Игра без изъянов?

Макс Пейн. Игра без изъянов?

Rage, Quake 5, Doom 4: How It All Fell Apart

Rage, Quake 5, Doom 4: How It All Fell Apart

Valve's ARGs

Valve's ARGs

The History of Goldsrc Games

The History of Goldsrc Games

There is something very wrong with my GZDoom

There is something very wrong with my GZDoom

Maxing out my SGI Indigo2!

Maxing out my SGI Indigo2!

GoldSrc | Движок, определивший эпоху

GoldSrc | Движок, определивший эпоху

Quake Deserves The Doom Treatment

Quake Deserves The Doom Treatment

Dead Source Engine Games 2

Dead Source Engine Games 2

Quake’s Start Map: A confused hub map emblematic of Quake as a whole

Quake’s Start Map: A confused hub map emblematic of Quake as a whole

Забытая история персонажей Quake 3

Забытая история персонажей Quake 3

Почему все ненавидят Half-Life: Источник

Почему все ненавидят Half-Life: Источник

The Most Disturbing FPS I've Ever Played | Quake 4

The Most Disturbing FPS I've Ever Played | Quake 4

Бесконечный лабиринт: насколько велика Aperture Science?

Бесконечный лабиринт: насколько велика Aperture Science?

This QUAKE Record Took 17 Years To Beat

This QUAKE Record Took 17 Years To Beat

YOUTUBE уничтожает САМ СЕБЯ [И это не шутка]

YOUTUBE уничтожает САМ СЕБЯ [И это не шутка]

How four friends invented (modern) FPS games | An idSoftware Documentary Doom, Quake & Wolfenstein

How four friends invented (modern) FPS games | An idSoftware Documentary Doom, Quake & Wolfenstein

Не Существует ни Одного Водного Динозавра (и Вот Почему)

Не Существует ни Одного Водного Динозавра (и Вот Почему)

25 лет одной мысли — как MGS 2 и Death Stranding предупреждали нас об одиночестве в интернете

25 лет одной мысли — как MGS 2 и Death Stranding предупреждали нас об одиночестве в интернете

МАГИЯ ЗВУКА В S.T.A.L.K.E.R. ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ

МАГИЯ ЗВУКА В S.T.A.L.K.E.R. ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]