【ずんだもん解説】これを見ればサイキックPUNKの展開が分かる!!サイキックPUNKのデッキレシピ&展開を紹介!!【サイキック族】【テレポート】【パンク】【コンボ】【デッキ】【展開】【yugioh】
Автор: まにゃ吉チャンネル
Загружено: 2025-04-28
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▼もくじ▼
00:00 オープニング&デッキレシピ
00:46 先行1 メンタルプロシージャー+コスト1枚(ニビルケアあり。サイキック→PUNK)
06:50 先行2 フォクシー・チューン+コスト2枚(PUNK→サイキック)
11:47 先行3 サイコガール+コスト1枚(ニビルケアあり。サイキック→PUNK)
15:46 先行4 セアミン(純PUNK展開)
このデッキでは3パターンの展開があります。
1.サイキックからPUNKに繋がる展開
2.PUNKからサイキックに繋がる展開
3.PUNK中心の展開
↑上記の3つです。このパターンを覚えるとわかりやすいかもです!
・セアミンが1枚採用の理由
初手に引きたくない為。
手札にセアミンが来た場合、召喚で出さないといけない。
セアミンに召喚権を使うと、ドラゴンドライブで【プロシージャ】をサーチした時に召喚権が残っていないので出せない為。
もしセアミン3枚入れたいならサイコガールを2枚抜くのがおすすめ(召喚権被りをなくしたい)
■お借りしている素材■
VOICEVOX ずんだもん
立ち絵(坂本アヒル様)
X初めました!
フォローしてくれたら嬉しいです!!
↓
https://x.com/up38713
▼デッキレシピ▼
【モンスター】
PSYフレーム・ドライバー
静寂のサイコガール×3
メンタルプロシージャー×3
寡黙なるサイコミニスター
No-P.U.N.K.セアミン
Uk-P.U.N.K.娑楽斎
Jo-P.U.N.K.Mme.スパイダー
Ga-P.U.N.K.ワゴン
No-P.U.N.K.ディア・ノート
No-P.U.N.K.フォクシー・チューン×3
NO-P.U.N.K.パンクライジング・スケール×2
PSYフレームギア・γ
増殖するG×2
灰流うらら×3
幽鬼うさぎ×2
マルチャミー・フワロス×3
【魔法】
テレポート・フュージョン
P.U.N.K.JAMエクストリーム・セッション
緊急テレポート×2
墓穴の指名者×2
抹殺の指名者
【罠】
無限泡影×3
Jo-P.U.N.K.ナシワリ・サプライズ
【エクストラ】
アブソリュートサイキッカー
Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング
沈黙のサイコマジシャン
メンタルクロス・デーモン
サイコガンナーMk-II
魔救の奇跡-ドラガイト
P.U.N.K.JAMドラゴン・ドライブ
Uk-P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン
呪雷神ジュラ
サイコ・エンド・パニッシャー
No.75 惑乱のゴシップ・シャドー
P.U.N.K.JAMFEVER!
転生炎獣アルミラージ
S:Pリトルナイト
PSYフレームロード・Λ
▼先行1▼
・最初の手札
メンタルプロシージャー
コスト用のカード1枚
・最終盤面
【ラムダ】
【パンクジャムフィーバー】
【サイコガンナー】
【ジュラ】
【手札にガンマ】
1.手札の【メンタルプロシージャー】を召喚。
召喚したのでプロシージャー①の効果を発動。ライフを2000払い、デッキから【緊急テレポート】を手札に加えます
2.手札の緊急テレポートを発動
デッキから【サイコガール】を特殊召喚します。
特殊召喚したのでサイコガール①の効果を発動。手札を1枚除外して、デッキから【セアミン】を特殊召喚します
3.セアミン①の効果を発動
ライフを600払い、デッキから【ライジングスケール】を手札に加えます
このターン、自分はサイキック族モンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できません。
エクストラサイキック縛りがついてしまうのだ。
この縛りでカープライジングが出せなくなる為、いつものパンク展開とは違うサイキック族メインの展開になります
ここでサイコガールの効果を使います。
サイコガール②の効果は自分フィールドのサイキック族モンスターの数まで、
フィールドの表側表示モンスターを対象として発動できる。
そのモンスターのレベルをターン終了時まで1つ上げる。
サイキック族のレベルを1上げることができるのだ
4.サイコガール②の効果を発動
プロシージャー、セアミンのレベルを1ずつ上げます。
更にプロシージャーはサイキック族シンクロモンスターのシンクロ素材とする場合、このカードをチューナー以外のモンスターとして扱う事ができます
5.プロシージャーを非チューナーとして扱い、セアミンとシンクロ召喚
【ドラゴンドライブ】をシンクロ召喚します
シンクロ召喚したのでライフを600払い、ドラゴンドライブ①の効果を発動(チェーン1)
墓地に送られたのでセアミン②の効果を発動(チェーン2)
チェーンを逆順処理します
セアミン②の効果でドラゴンドライブの攻撃力を600アップして、
ドラゴンドライブ①の効果でデッキから【サイコミニスター】を手札に加えます
この時、セアミンの効果をチェーン2にするのがポイントです。
こうすることでドラゴンドライブにうららを打たれなくなるのだ
まぁ、相手がうららを持ってるならプロシージャーやサイコガールに打たれている場合もあります。
しかし、相手が誘発をぎりぎりまで温存するタイプだった時はセアミンをチェーン2にするのが有効なのだ
6.ドラゴンドライブに重ねてエクシーズ召喚。【パンクジャムフィーバー】をエクシーズ召喚します
パンクジャムフィーバーを特殊召喚した時点で召喚・特殊召喚が5回目です
ニビルを打たれるタイミングです
しかし、パンクジャムフィーバーはモンスター効果を無効にできる為、ニビルの効果を無効にできます
自分フィールドにサイコミニスター以外のサイキック族がいるので手札のサイコミニスター①の効果を発動。
自身を守備表示で特殊召喚します
7.サイコガール、サイコミニスター2体で
シンクロ召喚。
【サイコマジシャン】をシンクロ召喚します
特殊召喚したのでサイコマジシャン①の効果を発動。
墓地のセアミンを特殊召喚してセアミンのレベルを1上げます
8.サイキックマジシャン、レベルが4になったセアミン2体でシンクロ召喚
【サイコガンナー】をシンクロ召喚します
9.手札のライジングスケール①の効果を発動。
墓地のセアミンを除外して 自身を特殊召喚します
特殊召喚したのでライジングスケール②の効果を発動。
デッキから【ディアノート】を特殊召喚します
ここでセアミンを除外するのがポイントです。
サイコガンナーは自分か相手の除外状態のモンスターを特殊召喚できます。
この効果で今除外したセアミンを出せます
10.サイコガンナー①の効果を発動
除外状態のセアミンを特殊召喚します
11.ディアノート、セアミン2体でリンク召喚。
【ラムダ】をリンク召喚します
フィールドから墓地に送られたのでディアノート②の効果を発動。
墓地のセアミンを特殊召喚します
12.ライジングスケール、セアミン2体で
シンクロ召喚
【ジュラ】をシンクロ召喚します
13.墓地のサイコミニスター・サイコマジシャンを除外して、サイコミニスター ②の効果を発動。
サイコガンナーをエンドフェイズまで除外します
自分フィールドの表側のモンスターが除外されたのでラムダ②の効果を発動
このターンのエンドフェイズに、デッキからサイフレームカード1枚を手札に加えます。
このままエンドフェイズに入ります
14.ラムダ②の効果でデッキからガンマを手札に加えます
エンドフェイズに除外状態のサイコガンナーは場に戻ります
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