Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Таблицы рекордов все еще актуальны? | Инструментарий игродела

Автор: Game Maker's Toolkit

Загружено: 2018-06-08

Просмотров: 480083

Описание:

Классика аркад была о высоких баллах и личных рекордах - но могут ли они быть все еще актуальны, когда смешиваются с более современным дизайном игры? Давай выясним!

Поддержка Инструментария игродела на Patreon -   / gamemakerstoolkit  
Смотрите, как я играю в игры на Twitch -   / gamemakerstoolkit  

Узнай больше

Balancing Accessibility Against Depth in Assault Android Cactus | GDC Vault
https://www.gdcvault.com/play/1023422...

Игры, показанные в этом эпизоде (в порядке появления)

Galaga (Namco, 1981)
Pac-Man (Namco, 1980)
Donkey Kong (Nintendo, 1981)
Frogger (Konami, 1981)
Space Invaders (Taito, 1978)
Shatterhand (Natsume, 1991)
Mega Man (Capcom, 1987)
Castlevania III: Dracula's Curse (Konami, 1989)
The Legend of Zelda (Nintendo, 1986)
Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting (Capcom, 1992)
Luftrausers (Vlambeer, 2014)
Tormentor X Punisher (E-Studio, 2017)
Devil Daggers (Sorath, 2016)
Star Fox Zero (Nintendo / PlatinumGames, 2016)
Thumper (Drool, 2016)
Prey (Arkane Studios, 2017)
Opus Magnum (Zachtronics, 2017)
Bayonetta 2 (PlatinumGames, 2014)
Bayonetta (PlatinumGames, 2009)
Transformers: Devastation (Platinum Games, 2015)
Tony Hawk's Pro Skater 3 (Neversoft, 2001)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Kojima Productions, 2015)
Geometry Wars: Retro Evolved (Bizarre Creations, 2005)
Assault Android Cactus (Witch Beam, 2015)
What Remains of Edith Finch (Giant Sparrow, 2017)

Музыка, использованная в эпизоде

00:00 - Nectar (Blue Wednesday)
02:30 - Beauty (Opus Magnum OST)
04:48 - Blitzkrieg Bop (The Ramones)
06:50 - Let’s Start at the Beginning (Lee Rosevere)
07:29 - Cactus (Assault Android Cactus OST)
01:00 - k. Part 2 - 01 untitled 1, animeistrash

Blue Wednesday on Soundcloud -   / bluewednesday  
Lee Rosevere on Bandcamp - https://leerosevere.bandcamp.com

Таблицы рекордов все еще актуальны? | Инструментарий игродела

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Finding the Fun in FPS Campaigns

Finding the Fun in FPS Campaigns

Controllers Control Everything

Controllers Control Everything

Beat 'em Up 101 - Enemy Design

Beat 'em Up 101 - Enemy Design

Super Metroid: X-Fusion - All Bosses + Ending

Super Metroid: X-Fusion - All Bosses + Ending

Как НЕ следует изучать файтинг

Как НЕ следует изучать файтинг

Почему система оценок так важна! Как в шутерах, так и в других жанрах!

Почему система оценок так важна! Как в шутерах, так и в других жанрах!

Nintendo - Putting Play First

Nintendo - Putting Play First

Shovel Knight's Signature Moves

Shovel Knight's Signature Moves

Секрет прыжка Марио (и других разносторонних вёрбов) | Инструментарий игродела

Секрет прыжка Марио (и других разносторонних вёрбов) | Инструментарий игродела

I Played RETRO SHMUPS for FIVE MONTHS... Here Are The Best Ones

I Played RETRO SHMUPS for FIVE MONTHS... Here Are The Best Ones

Playing Past Your Mistakes

Playing Past Your Mistakes

How Mega Man 11's Levels Do More With Less

How Mega Man 11's Levels Do More With Less

Лучшие шутеры для новичков

Лучшие шутеры для новичков

Как Super Metroid делает это правильно

Как Super Metroid делает это правильно

Из чего состоит Хорошая Боевая Система? | Инструментарий Игродела

Из чего состоит Хорошая Боевая Система? | Инструментарий Игродела

Все софтлокы в Final Doom

Все софтлокы в Final Doom

You Can Never Play The Same Game Twice

You Can Never Play The Same Game Twice

Combo Variety

Combo Variety

Проблема камеры | Инструментарий создателя игр

Проблема камеры | Инструментарий создателя игр

Что такое циклы в игровом дизайне? - Циклы - Теория игрового дизайна

Что такое циклы в игровом дизайне? - Циклы - Теория игрового дизайна

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]