Broken Final Boss — Quarion 1.0.8
Автор: GoodLine
Загружено: 2025-09-24
Просмотров: 69
ENG:
@Zejoant Great game but please fix spikes' hitboxes, I don't want to beat this boss this way anymore...
For those who don't know: this is the final boss of Quarion, a game by the creator of platformer level with same name from Geometry Dash. It's relatively easy as is the rest of the game. You need to dodge several of his attacks, after these he gets tired, and at this moment you have to jump on his head 3 times (the process is repeated three phases). His patterns with energy balls and slams are quick and easy to learn... BUT spike attacks turn boss fight into a typical battle from any Souls game. The problem is in hitboxes: according to the developer, spikes should only deal damage when they fully emerge from the ground, preceded by indicators showing where the danger lies. In my case, damage is dealt before the attack itself, no matter where you are — on the ground or in the air. And since these spikes most often spawn under your feet, it's almost impossible to dodge them before they appear. The only way to stay alive during these attacks is to hang high on walls and wait for the right moment to run up to boss. Yes, it is still possible to defeat him but the process is very annoying. I spent more time avoiding buggy spikes than on the rest of the game.
I don't rule out that I was stupid and died from simple attacks several times but I hope this video will reach the game's author and he will take measures to fix spike patterns...
---
RUS:
@Zejoant Классная игра, но, пожалуйста, исправь этот баг, я больше не хочу проходить этого босса таким способом...
Для тех, кто не в теме: это финальный босс игры Quarion от создателя одноимённого уровня-платформера из Geometry Dash. Он относительно простой, как, собственно, и вся игра. Вам нужно увернуться от нескольких его атак, после чего он устаёт, и в этот момент вы должны прыгнуть ему на голову 3 раза (процесс повторяется трижды). Его паттерны с шарами и слэмами быстро и легко учатся...НО атаки с шипами превращают босса в типичную битву из любого соулслайка. Проблема заключается в хитбоксах: по словам разработчика, шипы должны наносить урон только тогда, когда они полностью вылезают из-под земли, перед этим появляются индикаторы-отростки, показывающие в каких местах поджидает опасность. В моём случае урон наносится перед самой атакой, неважно, где ты находишься — на земле или в воздухе. А поскольку эти шипы чаще всего спавнятся под вашими ногами, увернуться до их появления практически невозможно. Единственный способ остаться в живых во время этих атак — висеть высоко на стене и ждать подходящего момента, чтобы подбежать к боссу. Да, победить его всё ещё возможно, но процесс очень раздражает. Если что, я потратил на обход багованных шипов больше времени, чем на всю остальную игру.
Не исключаю, что местами я сам тупил и умирал на простых атаках, но надеюсь, это видео дойдёт до автора игры, и они примет меры по исправлению паттернов шипов.
#quarion #zejoant #geometrydash
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: