Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Make Lost War Ads – Part 62 | Auto-Parent Progress Bars to Canvas (Prefab-Safe) | Unity Optimization

Автор: Tasty Cherry Games

Загружено: 2026-01-10

Просмотров: 4

Описание:

In Make Lost War Ads – Part 62, we continue directly from the previous tutorial and solve one of the most common Unity UI + prefab problems:
👉 How to safely attach progress bars to a Canvas at runtime without hard scene references.

When working with prefabs, especially enemies and allies, it is not recommended to reference scene objects like Canvas directly. Prefabs must remain generic, reusable, and decoupled from the scene. In this episode, we design a clean, runtime-based solution that automatically finds the correct Canvas and makes UI elements its child.

We create a new generic MonoBehaviour script that:

Searches the active scene at runtime

Locates the correct Canvas using its name

Sets the progress bar as a child of that Canvas

Avoids costly full-scene searches

Works perfectly with prefabs (enemy, ally, player)

Instead of using expensive methods like GameObject.Find() on thousands of objects, we leverage Scene.GetRootGameObjects(), which only scans root-level objects. This drastically improves performance, especially in:

Mobile games

Playable ads

Large combat scenes

Enemy-heavy environments

We also explain why this approach is faster, safer, and more scalable.

Key topics covered:
✔ Why prefabs should never depend on scene references
✔ Runtime canvas detection using Scene Management
✔ Optimizing searches by checking only root objects
✔ Auto-parenting UI elements with SetParent()
✔ Fixing missing Canvas & RectTransform issues
✔ Keeping UI systems prefab-safe and modular

By the end of this tutorial, your enemy and ally progress bars will:

Automatically attach to the correct Canvas

Work when spawned dynamically

Remain prefab-safe

Avoid NullReference errors

Stay optimized for performance

This is a must-watch episode if you’re building:

Lost War–style playable ads

Mobile or hybrid-casual games

Dynamic enemy systems

Scalable UI architectures in Unity

📌 This tutorial directly builds on Part 61, so make sure you’ve watched that episode first.

👍 Like, 💬 comment, and 🔔 subscribe for more Unity optimization, Shader Graph UI, and playable ads tutorials.

🔥 Hashtags

#Unity #Unity3D #GameDev #IndieDev #PlayableAds #UnityUI #PrefabWorkflow #UnityOptimization #HealthBar #ProgressBar #EnemyUI #UnityTutorial #SceneManagement #LostWarAds #MobileGameDev #ShaderGraph #GameUI #UnityTips

Make Lost War Ads – Part 62 | Auto-Parent Progress Bars to Canvas (Prefab-Safe) | Unity Optimization

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Make Lost War Ads – Part 63 | Fix RectTransform Issues & Dynamic Progress Bar Templates | Unity UI

Make Lost War Ads – Part 63 | Fix RectTransform Issues & Dynamic Progress Bar Templates | Unity UI

ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ

ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ

40 уровней в Unity с экраном «Игра окончена» и перезапуском | Создание полноценного пользовательс...

40 уровней в Unity с экраном «Игра окончена» и перезапуском | Создание полноценного пользовательс...

Unity Won't Fix Their UI - So I Will.

Unity Won't Fix Their UI - So I Will.

🔥 DDR5 СВОИМИ РУКАМИ | Выживаем в кризис памяти 2026 года 💪| SODIMM - UDIMM без переходников

🔥 DDR5 СВОИМИ РУКАМИ | Выживаем в кризис памяти 2026 года 💪| SODIMM - UDIMM без переходников

Lost War Ads – Part 65 | Enemy Progress Bars, Materials & Visual Differentiation | Unity Tutorial

Lost War Ads – Part 65 | Enemy Progress Bars, Materials & Visual Differentiation | Unity Tutorial

Сисадмины больше не нужны? Gemini настраивает Linux сервер и устанавливает cтек N8N. ЭТО ЗАКОННО?

Сисадмины больше не нужны? Gemini настраивает Linux сервер и устанавливает cтек N8N. ЭТО ЗАКОННО?

Программирование на ассемблере без операционной системы

Программирование на ассемблере без операционной системы

The Windows 11 Disaster That's Killing Microsoft

The Windows 11 Disaster That's Killing Microsoft

Make a Complete Unity Game – 27 Hour Beginner Course (No Experience Needed)

Make a Complete Unity Game – 27 Hour Beginner Course (No Experience Needed)

НЕЙРОСЕТИ VS BLENDER 3D / МЫ ПРОИГРАЛИ

НЕЙРОСЕТИ VS BLENDER 3D / МЫ ПРОИГРАЛИ

Typst: Современная замена Word и LaTeX, которую ждали 40 лет

Typst: Современная замена Word и LaTeX, которую ждали 40 лет

Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747?

Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747?

Создание индивидуальной базовой станции сотовой связи 2G GSM

Создание индивидуальной базовой станции сотовой связи 2G GSM

I made a Raspberry PI Android Auto device

I made a Raspberry PI Android Auto device

ИИ создаёт YouTube 2.0 | Claude Opus 4.5

ИИ создаёт YouTube 2.0 | Claude Opus 4.5

3 идиота пробуют Blender БЕЗ ОПЫТА!

3 идиота пробуют Blender БЕЗ ОПЫТА!

I Read Honey's Source Code

I Read Honey's Source Code

Руководство по набору инструментов Unity UI: новый способ создания пользовательского интерфейса д...

Руководство по набору инструментов Unity UI: новый способ создания пользовательского интерфейса д...

Перерисовал графику игры Rock n' Roll Racing🤘🔥

Перерисовал графику игры Rock n' Roll Racing🤘🔥

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com