Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Adding global illumination to my game engine w/ DDGI [Voxel Devlog #23]

Автор: Douglas

Загружено: 2025-06-28

Просмотров: 29597

Описание:

Try CodeCrafters for free today: https://app.codecrafters.io/join?via=...

Dynamic diffuse global illumination (DDGI) is an ingenious algorithm that can simulate an infinite number of light bounces! In this video, I discuss how I implemented DDGI in my voxel engine. This includes how the engine spawns probes, manages their memory, and computes the lit color of voxels each frame.

Papers on DDGI:
"Dynamic Diffuse Global Illumination with Ray-Traced Irradiance Fields" by Majercik et. al
"Scaling Probe-Based Real-Time Dynamic Global Illumination for Production" by Majercik et. al
"Improving Probes in Dynamic Diffuse Global Illumination" by Rohacek

Music used in the video:
Corbyn Kites - Birds
8-Bit Lofi Lounge - Calm Frutiger Aero Lofi
Corbyn Kites - The Decision
Chris Doerksen - The Feeling
Fred Mug - Begin Dusk

Adding global illumination to my game engine w/ DDGI [Voxel Devlog #23]

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

I Made a Game Engine That Simulates Real Light

I Made a Game Engine That Simulates Real Light

Adding RAYTRACED LIGHTING to my Voxel Engine | Devlog 3

Adding RAYTRACED LIGHTING to my Voxel Engine | Devlog 3

Exploring a New Approach to Realistic Lighting: Radiance Cascades

Exploring a New Approach to Realistic Lighting: Radiance Cascades

Удвоение скорости графики моей игры [Voxel Devlog #18]

Удвоение скорости графики моей игры [Voxel Devlog #18]

Raymarching voxels on the CPU with real-time lighting

Raymarching voxels on the CPU with real-time lighting

Прототипирование физики и процедурной генерации [Voxel Devlog #25]

Прототипирование физики и процедурной генерации [Voxel Devlog #25]

Я нашел лучший способ генерации биомов (в моем воксельном движке)

Я нашел лучший способ генерации биомов (в моем воксельном движке)

02 - Lumen DOES NOT Use Ray Tracing the Way You Think it Does

02 - Lumen DOES NOT Use Ray Tracing the Way You Think it Does

ПРОЩАЙ СТАРЫЙ BLENDER 5.0 #blender

ПРОЩАЙ СТАРЫЙ BLENDER 5.0 #blender

БЕЛЫЕ СПИСКИ: какой VPN-протокол справится? Сравниваю все

БЕЛЫЕ СПИСКИ: какой VPN-протокол справится? Сравниваю все

Intro To Terrain Generation

Intro To Terrain Generation

Global Illumination for Poor People | TurboGI Devlog

Global Illumination for Poor People | TurboGI Devlog

Рисование МИЛЛИОНОВ вокселей на интегрированном графическом процессоре с использованием параллакс...

Рисование МИЛЛИОНОВ вокселей на интегрированном графическом процессоре с использованием параллакс...

I made a GPU at home

I made a GPU at home

Ex-Blizzard Dev Writes A Particle System From Scratch - Never Engine Devlog 1

Ex-Blizzard Dev Writes A Particle System From Scratch - Never Engine Devlog 1

3D локация в Blender | Моделирую уровень игры

3D локация в Blender | Моделирую уровень игры "Aftermoon"

SSAO,

SSAO, "Close Enough" since 2007 | A Brief History

Когда твоя игра плоха, но оптимизация гениальна

Когда твоя игра плоха, но оптимизация гениальна

Incredible voxel mesh optimisations!

Incredible voxel mesh optimisations!

Teardown Engine Technical Dive [Stream Archive]

Teardown Engine Technical Dive [Stream Archive]

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]