Por que jogos atuais rodam pior que jogos de 10 anos atrás?
Автор: LuanLME
Загружено: 2025-12-20
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Jogos modernos estão cada vez mais dependentes de upscaling, ray tracing e IA para rodar de forma aceitável.
Neste vídeo, faço uma crítica direta à falta de otimização e à normalização de entregar jogos pesados e mal ajustados, jogando a culpa no hardware do jogador.
O foco aqui não é atacar tecnologias como DLSS ou FSR, mas questionar quando elas deixaram de ser opção e viraram obrigação.
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Tempo
00:00 Introdução
01:44 Upscaling
02:51 Frame Gen
03:19 Um grande exemplo
04:30 Consoles
05:28 Ray Tracing
06:14 Engine 5
06:39 Juntando os fatos
09:30 Finalizção
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