Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

【Unity】オブジェクト自身を光らせる方法(ポストプロセス:PostProcessing)

Автор: 【Unity】えんとゲーム制作部

Загружено: 2024-11-08

Просмотров: 1692

Описание:

オブジェクト自体を光らせて、見た目をリッチにしたい!
そんなあなたへ!「PostProcessing」の「Bloom」という機能をご紹介します。
カメラに対するにじみ処理になりますので、一気に見た目が変わりますよ!

【目次】
 00:00 概要説明
 00:16 マテリアルの適用
 01:13 発光の項目設定
 02:14 PostProcessingのインストール手順
 03:11 PostProcessingの使い方
 04:30 Bloomの追加方法
 05:22 レイヤーの追加方法
 06:18 PostProcessLayerの適用方法
 07:03 発光の強さの変更方法
 08:26 光の影響を周りへ与える方法
 09:24 ベイクの方法
 11:55 おわりに

【主な再生リスト】
 ・様々な光(ライト)の使い方
     • 【Unity】様々なライトの使い方  

【関連動画(※前提知識として、こちらを使用しています)】
 ・ベイクをかける方法
     • 【Unity】ベイクを使って、ライトの光をリアルに表現しよう!  

 ・マテリアルの適用方法
     • 【Unity】オブジェクトに色を付ける方法(マテリアル)  

▼Discordサーバーはこちら:ご参加お待ちしております▼
 ※みんなでゲーム制作のモチベーションをあげていきましょう~。
・  / discord  

★BGM・効果音はこちらでお借りしております。
・https://soundeffect-lab.info/
・https://maoudamashii.jokersounds.com/
・https://dova-s.jp/
・https://www.youtube.com/channel/UC_aE...

★画像はこちらでお借りしております。
・https://www.ac-illust.com/
・https://www.irasutoya.com/

タグ記載:
#Unity #初心者 #ゲーム制作 #チュートリアル #解説
#unity3d #ゲーム開発 #インディーズゲーム #えんと
#光 #放出 #発光

【Unity】オブジェクト自身を光らせる方法(ポストプロセス:PostProcessing)

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

【Unity】画像に光(ライト)の影響を与える方法

【Unity】画像に光(ライト)の影響を与える方法

【Unity】スクリプトの追加方法(初心者向けC#チュートリアル)

【Unity】スクリプトの追加方法(初心者向けC#チュートリアル)

Я довел симуляцию до предела, чтобы найти порядок в хаосе.

Я довел симуляцию до предела, чтобы найти порядок в хаосе.

Нейросеть ReRender AI: режим

Нейросеть ReRender AI: режим "улучшение"

TRMNL: интеллектуальный дисплей с открытым исходным кодом, который вы можете собрать самостоятельно

TRMNL: интеллектуальный дисплей с открытым исходным кодом, который вы можете собрать самостоятельно

【初心者向け】初心者にUnityで2Dゲームを作る方法を解説する#総集編【Unity初心者】

【初心者向け】初心者にUnityで2Dゲームを作る方法を解説する#総集編【Unity初心者】

Моя игра в 262 000 раз быстрее Minecraft. Я покажу вам, как.

Моя игра в 262 000 раз быстрее Minecraft. Я покажу вам, как.

Программирование на ассемблере без операционной системы

Программирование на ассемблере без операционной системы

44 НОВЫХ ТОВАРОВ с АЛИЭКСПРЕСС 2026, Новые Товары От Которых Точно ОФИГЕЕШЬ + КОНКУРС

44 НОВЫХ ТОВАРОВ с АЛИЭКСПРЕСС 2026, Новые Товары От Которых Точно ОФИГЕЕШЬ + КОНКУРС

ЧТО ЗА РАЛЬФ?  Вечный ИИ-агент для кодинга и не только

ЧТО ЗА РАЛЬФ? Вечный ИИ-агент для кодинга и не только

Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?

Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?

Как устроен эскалатор? [Veritasium]

Как устроен эскалатор? [Veritasium]

Я Построил Молот Высокого Давления

Я Построил Молот Высокого Давления

Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?

Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?

Выбор игрового движка на самом деле прост

Выбор игрового движка на самом деле прост

Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности

Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности

Негативный портал - как он объясняет карманное пространство?

Негативный портал - как он объясняет карманное пространство?

Но что такое нейронная сеть? | Глава 1. Глубокое обучение

Но что такое нейронная сеть? | Глава 1. Глубокое обучение

Моторизованный микроманипулятор XYZ с открытым исходным кодом — доступное управление движением с ...

Моторизованный микроманипулятор XYZ с открытым исходным кодом — доступное управление движением с ...

Почему стекло в Cycles выглядит плохо (и как это исправить) | Blender

Почему стекло в Cycles выглядит плохо (и как это исправить) | Blender

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com