Можно ли создать спрайтового врага в GameGuru Max?
Автор: Blood Moon Interactive
Загружено: 2026-01-09
Просмотров: 189
Недавно один из зрителей спросил, возможно ли создать врага с помощью спрайта в GameGuru Max, который, конечно же, является полноценным 3D-движком. На первый взгляд, ответ может показаться категорическим «нет»… но после некоторых экспериментов я нашел способ, как это сделать — в некотором роде.
В этом уроке я покажу, как смоделировать врага на основе спрайта, используя 2D-изображение, наложенное на плоскую 3D-плоскость, и управляя им с помощью стандартных функций GameGuru Max. В результате получается псевдо-спрайтовый враг, который может преследовать игрока, реагировать на окружающую среду и убедительно функционировать в 3D-мире.
⚠️ Важное замечание:
Это не настоящая спрайтовая анимация. Здесь нет поддержки спрайтовых таблиц, направленных кадров или анимированных состояний. Для чего-либо более сложного потребуется собственный код на языке LUA, который просто недоступен в стандартной комплектации GameGuru Max. Тем не менее, этот метод технически допустим, удивительно эффективен и открывает интересные творческие возможности.
Это видео не столько о «взломе движка», сколько о том, как далеко можно продвинуться в GameGuru Max, немного пофантазировав.
В этом видео вы узнаете:
Как имитировать спрайт врага внутри 3D-движка
Почему настоящая спрайтовая анимация невозможна без собственного кода
Когда этот метод имеет смысл использовать
Как ограничения могут привести к креативным решениям
Если вы когда-либо задавались вопросом, насколько гибок GameGuru Max на самом деле — или вам просто нравится видеть нетрадиционные решения странных проблем — это видео для вас.
Особая благодарность C4ever08 за предоставление этой пользовательской 2D-плоскости для всеобщего использования:
https://drive.google.com/file/d/1Iiqe...
Как всегда, огромная благодарность нашему герою Necrym за его потрясающие скрипты!
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: