OutRun (Arcade 1986) - Full Playthrought
Автор: JesusIsTheLord
Загружено: 2020-09-15
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Out Run (アウトラン Auto Ran?) es un videojuego de carreras creado en 1986 por Yū Suzuki y Sega-AM2, y publicado inicialmente para máquinas recreativas.
Concepto:
La idea es recorrer cinco etapas antes de que se termine el tiempo, para conseguirlo nos pondríamos a los mandos de un Ferrari Testarossa descapotable rojo con una mujer rubia como acompañante.
Hay otros cinco tipos de coche que podremos encontrar en las carreteras de este juego:
1972 Volkswagen Beetle
1971 Chevrolet Corvette
1985 Porsche 911
1985 BMW 325i Cabriolet E30
Un camión
Hubo un total de cuatro diseños de muebles (dos verticales y dos sit-down), todos los cuales estaban equipados con un volante y caja de cambios más pedales de aceleración y freno . El volante también contó con fuerza de respuesta. El gabinete en esa posición se produjo en dos versiones: Normal y Mini. Los muebles grande que parecía el coche en el juego, usaban un motor de accionamiento para mover el gabinete principal simulando giros y movimientos de acuerdo a la acción en pantalla, al igual que Sega After Burner II . Había dos versiones de sentarse: el Deluxe (en la foto), que posee una pantalla en color de 26 pulgadas y un asiento moldeado a medida, mientras que el Standard aparece una pantalla en color de 20 pulgadas con un diseño más simplificado.
Musica:
La música del juego fue compuesta por Hiroshi Kawaguchi, quien había compuesto previamente las bandas sonoras de otros juegos diseñados por Suzuki y formó parte de la entonces banda estable de Sega: la S.S.T. Band. Out Run fue el primer videojuego arcade que permitió al usuario elegir la música de fondo. Consiste básicamente en tres pistas: Passing Breeze (similar en estilo y tono a la música de grupos populares de jazz fusión japoneses de los 70 y 80 como Casiopea), Splash Wave y Magical Sound Shower (de ritmos latino-caribeños tipo Miami Sound Machine), difundidas a través de una estación imaginaria de radio FM recibida por el receptor de radio en el Testarossa. Otra pista llamada Last Wave se puede escuchar en la pantalla de puntajes.
El port para Mega Drive de 1991 agregó una pista adicional titulada Step On Beat, escrita por Masayoshi Ishi. La versión de 2014 para Nintendo 3DS presenta dos pistas adicionales, Cruising Line y Camino a Mi Amor, compuestas por Manabu Namiki y Jane-Evelyn "Chibi-Tech" Nísperos respectivamente, usando el hardware de sonido original del arcade.
Etapas:
Para llegar a la meta hay que recorrer cinco etapas, al final de cada etapa el camino se divide en dos y se puede elegir la siguiente etapa entre dos posibles, sólo la primera (Coconut Beach) estaba presente en todas las partidas. Una vez tomada la bifurcación del final de cada etapa se cruza una meta volante (Check Point) que aumenta el tiempo restante de partida. Cuando este tiempo llega a 0, la partida acaba y un mapa describiendo las etapas recorridas aparece. Si conseguimos finalizar la quinta etapa antes de que se acabe el tiempo, aparece un final, cada final es diferente en función de cuál sea la última etapa, ya que hay 5 quintas etapas posibles.
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