Doom Dark Ages VS Eternal na RX 6600 - O Problema do Ray Tracing Obrigatório!
Автор: CAPOERA GAMES
Загружено: 2025-05-15
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Não se otimiza Ray Tracing, é tudo simulação, só se ganha disso com GPUs super potentes que não apanham muito pra essa tecnologia, o fim da rasterização parecia algo distante, mas ele veio mais cedo do que a gente esperava, principalmente aqui onde tudo sai mais caro, no vídeo de hoje a gente mostra a gigantesca diferença de desempenho em Doom The Dark Ages VS Doom Eternal, segundo os desenvolvedores, utilizar Ray Tracing possibilitou mapas maiores, mais mapas, menos tempo de desenvolvimento, o que em tese é até bonito de se ver, mas quem paga o imposto sobre imposto somos nós e temos o direito de não estar Okay com isso, enfim, eu solto esse vídeo com um ar de manifesto porque eu não suporto mais ver jogos ficando cada vez mais pesados, porque não existe otimização em ray tracing, otimização se fazia quando se tinha limitações de hardware, hoje em dia isso não acontece mais, toda geração que entra, deixa os jogos cada vez menos otimizados e preocupados com o desempenho de si próprio, basta apenas ter a GPU mais recente e enfiar tecnologias goela abaixo pra pular essa etapa crucial que fazia com que o máximo de usuários pudessem desfrutar dos títulos indepententemente do hardware que tinham.
Instant Gaming: https://www.instant-gaming.com/?igr=c...
[Config]
GPU: RX 6600M 8GB - 51 Risc
CPU: XEON E5 2666 V3 - 3.2 GHZ
CPU COOLER: DX-9107 D
RAM: 32GB RAM DDR4 - 2133 MHZ
MOBO: Machinist E5 MR9A
PSU: Corsair VS 650w
HD 2TB - Seagate
SSD 1TB Sata - Weijinto 2.5
SSD 512 NVME - Kingspec
OS: Windows 11
Driver: Adrenalin 24.5.1
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