【TAS】FC版ドラゴンクエストⅢ(ドラクエ3)_何でもあり最速クリア(26分53秒)
Автор: プラズマのゲーム動画
Загружено: 2023-08-01
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【TAS】FC版ドラクエ3_何でもあり最速クリア(26分53秒)
時間:26分53秒
追記回数:1025回
ソフト:ファミコン版 ドラゴンクエストⅢ -そして伝説へ- 後期ROM
前回作成した28分12秒のTAS動画( • 【TAS】FC版ドラゴンクエスト3(ドラクエ3)_何でもあり最速クリア(28分12秒) )を、ピロ彦さんにもチェック頂き、
なんと、早速次の更新余地について多くのツイートを頂いておりました!(感謝感激!)
金言を確認させて頂きました。以下のような更新案を確認いたしました。
・マヒにする前にルイーダに棺桶
・バグ技実行前のエンカウントは敵グループ数を増やす(長文出る確率が減る)
・対だいまじん、メガンテよりバシルーラ
・オルテガ調整は他で出来る(確認したところ、歩きながら2コンのAボタンを適当に押したり離したりで出来た)
早速更新版の作成に取り組んだところ、1分以上の更新となりました!
しかし、なぜか商人2人が生成されてしまい、必要経験値の低さから余分にレベルアップしてしまいました..。(更新余地)
また、今回は前回よりうまくアイテム変換やブクマ先変換しなかった為、前回から少し手順を変えました。
もしRTAやTAS動画製作の参考にする方がおられましたら、
前回28分台の動画の方がピロ彦さんチャートとのシンクロ率が高いので、
そちらを参考にした方が良いかと思います。
また、前期ROMの何でもありRTAの記録には遠く及ばず、TASさんの敗北ですが(汗)
精一杯作成しましたので是非お楽しみ頂ければと思います。
■主戦略
・後期ROMを使用し、2コンのAボタン押しでエンカウントしない技を使用
・最速で「まひ」1人、「しに」4人を作成
4:00 「しに」1人生成
6:15 ルイーダ「しに」1人預けて生きてる人と交換
8:10 「どく」1人、「しに」2人作成
8:40 「まひ」1人作成
8:55 「どく→しに」1人を生成(ここまでで「しに」4人、「まひ」1人になる)
・4人棺桶パーティを実現、ルイーダ2階でバグ技実行
ゾーマ討伐出来てアバカムも使える2人生成、リムルダール習得者1人生成、にじのしずく・ひかりのたま入手
■棺桶パーティ技実行した手順
9:10 パーティ入替、「しに」4人に。並び替え:魔僧戦勇。
9:40 ルイーダ2階、左へ1歩(バグ1回目)。仲間を加える→キャンセル。(勇者のIDがFE、バシルーラされた扱いになる)
9:55 ルイーダ2階、左へ1歩(バグ2回目)。めいぼを見る。(これで4人目にHP999の勇者が自動加入)。並び替え、勇者を先頭に。
10:20 ルイーダ2階、右へ1歩(バグ3回目)。わかれる→2人目でキャンセル(ルイーダ2階のバグの内容を調整)。並び替え、勇者を末尾に。
10:40 ルイーダ2階、左へ1歩(バグ4回目)。仲間を加える→キャンセル。仲間を加える→勇者。
11:05 ルイーダ2階、左へ1歩(バグ5回目)。仲間を加える→キャンセル。仲間を加える→元勇者。
11:30 ルイーダ2階、左へ1歩(バグ6回目)。仲間を加える→キャンセル。仲間を加える→元勇者。元勇者のアイテムを上から5つ捨てる(次で道具欄で呪文の内容を上書きする)。並び替え:魔法使いを2番目に(今回はこれで都合良くアイテム変換出来た)。
12:10 ルイーダ2階、右へ1歩(バグ7回目)。仲間を加える→元勇者(2番目にいた魔法使いがいい感じで化ける(以下:じミオ))。並び替え、元勇者を先頭に。
12:40 ルイーダ2階、右へ1歩(バグ8回目)(この瞬間にじミオがリムルダール習得)。引き続きルイーダ2階、並び替えてから下1歩、上1歩。(今回は前回よりアイテム変換回数が足りなかった為、2階で2回余分に歩いてアイテム変換させて鼻水生成した)。仲間を加える→勇者(身に覚えのない人?)。並び替え:じミオを末尾に。
13:10 ルイーダ2階、右へ1歩(バグ9回目)。わかれる→先頭の人(元勇者)。仲間を加える→じミオ(2人に複製)(にじのしずくも2つに)。ここまででキャラクター生成完了。
13:40 ルイーダ2階、右へ1歩(バグ10回目)。「にじのしずく→ひかりのたま」が出来るまで繰り返し。
■棺桶パーティ技実行の裏側解説(主が理解出来た範囲で)
・アイテム変換について。アイテムに-2ずつダメージを入れて、最終的に「Eにじのしずく」「Eひかりのたま」を生成します。
ひのきのぼう =00
Eにじのしずく=F6
Eひかりのたま=F2
00→FE→FC→FA→F8→F6→F4→F2
(ひのきのぼうから変換開始し、5回でにじのしずくが出来ます。7回でひかりのたまが出来ます。)
・バグ1回目~9回目実行時に、確率でアイテムが変換されますが、バグ8回目実行時までに元魔法使いが「Eにじのしずく」を所持するよう調整していました。そして元魔法使い(ぶとうか)が2人になった時点で「Eにじのしずく」が2つあり、片方を「Eひかりのたま」へ変換させていました。
・バグ1回目~6回目実行時に、女勇者のキャラID「08」を最大HP・最大MPの上位バイトへ変換されました。HP、MPともに2000近くに。
・バグ8回目の時に、3人目のルーラ習得場所3($0758)に2ダメージが入り80→7Eに変化しました(じミオがリムルダールを習得していました)。
・バグ7回目の直前で、覚える呪文の内容を調整しましたが、空欄はFFなので、空欄にしておくと一番多くの呪文を覚えます。また、1~3つ目は魔法使いの戦闘呪文1~3に当てはまりますが、ゾーマ討伐には3枠とも「おおばさみ」で事足りました。最初の勇者の名前「ああああ」が0bで、道具ID=0bのおおばさみに変換されましたが、たぶんこれが一番いい名前だと思います。
・バグ7回目の直前で覚える呪文の内容、道具欄8枠の内容がもとにされます。今回は4~8は空欄にして全部習得しています。
1 まほうつかい戦闘呪文1
2 まほうつかい戦闘呪文2
3 まほうつかい戦闘呪文3
4 まほうつかい移動呪文
5 そうりょ戦闘呪文1
6 そうりょ戦闘呪文2
7 そうりょ戦闘呪文3
8 そうりょ移動呪文
・バグ10回目以降は、ルイーダ2階で右へ1歩でもやや高い確率でアイテムが変換するので、引き続き活用しました。
・おそらく、バグ技実行前に出てくる敵のパターンによっても、バグ技実行時の効果が大きく変わります。今回は、じミオが武闘家ではなく商人になってしまい、3レベル分余計にレベルアップしたりすばやさ低かったり、タイムロス感..。また途中でうまくアイテム変換されず、バグ技実行回数が少し多くなってしまいました。長文の名前が出て来なかった分も含めて前回より1分以上更新出来ましたが、まだまだ多くの更新余地があります。
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