【閲覧注意】青鬼BGMに"隠された真実"|"不協和音”がトラウマを作る仕組みと秘密【ゆっくり解説】
Автор: 青鬼ゆっくり解説【ホラーゲーム】
Загружено: 2025-12-26
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青鬼シリーズの恐怖を語るとき、多くの人が思い出すのは“音”。
特に追跡BGMは、シンプルな数音の反復と意図的な不協和音でプレイヤーの不安を引き出すよう設計され、初代からすでに完成形だった。
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シリーズが進むと、BGMは単なる追跡曲から“キャラを語る装置”へ変化する。
青鬼3ではボス戦が導入され、ゾンビ鬼、操り人形鬼、ピエロ鬼、千手観音鬼など、登場する敵の個性と恐怖の種類までアレンジで描き分けられた。
そして青鬼Xでは、原曲の存在感を残しながらも“ほぼ新曲”と言える大胆な再構築が行われ、音楽そのものが作品の方向性を示すレベルに進化している。
本動画では、歴代BGMの変遷とアレンジの意図、和楽器が“ここぞ”の場面だけで使われる演出の意味、聴覚記憶と恐怖体験の結びつきについて、青鬼作品の一部として紐解いていく。
🎧こんな人におすすめ
・青鬼のBGMが頭から離れない人
・作品ごとの“音の違和感”の理由を知りたい人
・ラスボス曲や和風アレンジの意図を考察したい人
・ホラー演出が“無音と数音”で成立する理由に興味がある人
・青鬼シリーズを音から総ざらいしたい人
💬コメントテーマ
あなたが一番“怖い”と感じた青鬼BGMはどれ?
「追われてるのに聞き入っちゃった瞬間」や「これだけは無理だった…」という“耳の記憶”もぜひ教えてください。
青鬼は逃げゲーじゃない。音で追ってくるホラーだ。
さぁ、耳から青鬼を思い出そう。今夜も脳内再生どうぞ。
#ホラーゲーム #ゆっくり解説 #青鬼 #青鬼2 #青鬼3
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