Вебинар №26. Sound4game “Саунд-дизайн компьютерных игр"
Автор: sound4game
Загружено: 2022-07-27
Просмотров: 385
Вебинар посвящённый запуску нового потока 23 августа
На вебинаре разберём
🔹 Чем занимается саунд-дизайнер в играх
🔹 Как начать карьеру саунд-дизайнера в играх
🔹 Ответы на ваши вопросы о саунд-дизайне в играх
✈️ Информация по новому потоку 23 августа
https://sound4game.com
☎️ Связаться с нами
https://t.me/shadouny
🔥 Новый воркшоп в продаже "Создание и интеграция UI звуков"
https://sound4game.com/workshop
⛱️ Плейлист с прошлыми вебинарами
• Вебинары
🏘️ Наш Телеграм-чат вебинаров и нашей полезной информацией
https://t.me/joinchat/Bxe8SBuu5ixynXQ...
⛩️ Наш Телеграм канал сообщества саунд-дизайнеров. Где, преподаватель, Евгений Трубин размещает интересные и полезные материалы о звуке
https://t.me/sound4game
🏰 Наш Инстаграм
/ sound4game
Программа курса "Саунд-дизайн компьютерных игр"
Занятие 1 - “Вступительная лекция”
Знакомство
Общие вопросы
Как обустроить рабочее место
Подбор системы мониторинга
Что такое хороший звук
Как нам слушать и что слышать
Занятие 2 - “История звука”
История звука в кино
История звука в играх
История звука в музыке
Занятие 3 - “Психоакустика”
Психоакустика
Философия достаточного звука
Соответствие звука и картинки
Характеристики звука для разных платформ
Занятие 4 - “Цифровые рабочие станции”
Ableton Live 10
Терминология
Разные проекты для разных задач
Работа с MIDI
Занятие 5 - “Инструменты работы со звуком”
Классификация инструментов для обработки звука
Динамическая обработка
Занятие 6 - “Методы обработки звука”
Эквализация
Пространственная обработка
Автоматизация
Занятие 7 - “Библиотеки звуков”
Создание библиотек
Упорядоченность в библиотеках
Инструменты работы с библиотеками
Зачем в 2020 Sound Forge 11
Занятие 8 - “Звук в играх”
Что такое звук в играх
Разный звук для разных игр
Информационные составляющая
Художественные составляющая
Занятие 9 - “Звуковые системы”
Принципы создания звуковых систем
Взаимодействие между системами
Примеры создания звуковых систем
Занятие 10 - “Звуковой движок Wwise”
Принцип работы
Принципы создания проекта
Занятие 11 - “Иерархия в проекте”
Понимание Actor-Mixer Hierarchy
Понимание Master-Mixer Hierarchy
Занятие 12 - “Связь звука и объектов”
Что такое Event и как он устроен
Что такое Game Objects
Что такое Game Syncs
Занятие 13 - “Разработка проекта”
Что такое States
Что такое Switches
Что такое RTPCs
Занятие 14 - “Финальная стадия проекта”
Что такое Triggers
Что такое Profiling
Что такое SoundBanks
Занятие 15 - “Работа в команде”
Как работать в команде
Как стать взрослее и научится принимать критику
Как и где брать информацию для дальнейшего развития
Занятие 16 - “Работа с заказчиками”
Обсуждение проекта
Роли в проекте
Сроки, задачи, эстимэйты
Составление грамотного технического задания
#wwise #sound4game #трубин #саунддизайн #sounddesign

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: