Какая игра из серии Dead or Live подходит именно ВАМ?
Автор: SMRT F.O.N.
Загружено: 2021-03-05
Просмотров: 115115
Dead or Alive 6 или Dead or Alive 5 Last Round? В какую игру DOA стоит сыграть в 2026 году? В этом видео мы рассмотрим некоторые ключевые различия между этими двумя захватывающими 3D-файтингами с реалистичной окружающей средой. У кого будет преимущество? Если у вас возникли трудности с терминологией FGC (сообщества файтингов), посмотрите здесь: • Fighting Game (FGC) Notation: What the HEL...
Присоединяйтесь к TopTierFighters здесь: / overview
Подписывайтесь на Force of Nature в Twitter: / forceofnature99
Подписывайтесь на Force of Nature на Twitch: / force_of_nature
Список преимуществ DOA6 против DOA5LR:
2:14 Графика
5:41 Система оглушения
7:20 Сцены
8:12 Персонажи
12:12 Лобби
13:34 Общий контент
*Дополнительные примечания
Все оглушения, кроме оглушений в лимбо (которые невероятно опасны и почти всегда гарантируют последующие атаки), можно обойти с помощью замедления («Slow Escaped») в В DOA5LR, однако, вам не всегда удастся достаточно замедлить уклонение, чтобы предотвратить последующие атаки.
Если вас оглушил неудержимый удар в DOA5LR, ваш единственный вариант — попытаться замедлить уклонение, например, до блокировки.
Если вас оглушил удар в DOA6, ваши варианты — критическое удержание, пробитие удержания (можно использовать при 50% шкалы пробития) или ничего не делать.
Если вас оглушил смертельный удар в DOA6, ваши единственные варианты — пробитие удержания или ничего не делать, чтобы спровоцировать контр-броски (если у жертвы меньше 50% шкалы, последующие атаки гарантированы).
Принудительные приемы в DOA5LR можно выполнить одним сильным ударом, тогда как в DOA6 для принудительного приема требуются два быстрых, довольно сильных удара по земле.
Сюжетные режимы DOA6 и DOA5LR очень посредственны.
В обеих играх есть ОЧЕНЬ хорошие обучающие инструменты!
Суперприёмы в DOA6 называются Break Blows (используются при 100% шкалы энергии), а суперприёмы в DOA5LR называются Power Blows (используются один раз за раунд, когда уровень здоровья ниже 50%).
Для использования Power Blows требуется зарядка (около 40+ кадров).
Critical Bursts гарантируют Power Blows.
Для обозначения направления:
7 8 9
4 5 6
1 2 3
Каждое число обозначает соответствующее направление. 1 — «Вниз-Назад», 9 — «Вверх-Вперёд», 5 — «Нейтральное» или отсутствие ввода и т. д. Четверть круга назад = 214, четверть круга вперёд = 236, половина круга назад = 63214, половина круга вперёд = 41236 и т. д.
Легенда:
CH = Контратака
BT = Стойка с поворотом назад
W! = Удар о стену
DZ! = Удар в опасной зоне
SDS! = Оглушение при сидении
FB! = Отскок от пола
CA! = Помощь гражданина
( ) = Удержание ввода
: = Ввод в режиме кадра
Для команд ввода:
P = Удар рукой
K = Удар ногой
H = Кнопка удержания/защиты
T = Кнопка броска
S = Специальная кнопка
P+K = Сильный удар рукой
H+K = Сильный удар ногой
H+P = Альтернативный способ ввода «броска»
H+P+K = Альтернативный способ ввода «S»
Посмотрите серию руководств по лучшим персонажам DOA6: • DOA6 - Advanced Guide Tutorial - Session #...
Посмотрите серию руководств по лучшим персонажам DOA5LR: • Dead or Alive 5 Last Round: TopTierTips Gu...
Посмотрите руководства по персонажам DOA5LR: • Dead or Alive 5: Last Round Character Guides
Вот руководства по персонажам DOA6: • Dead or Alive 6 Character Guides
Не забудьте подписаться и поставить оценку, чтобы получать больше интересного по DOA! ;-)
#DOA6 #DOA5LR #DOA6vsDOA5LR
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: