Вся история ХОРРОРОВ привела нас к ЭТОМУ | Resident Evil, Outlast, Amnesia: The Bunker
Автор: FIELDAN
Загружено: 31 мар. 2025 г.
Просмотров: 2 490 просмотров
Сегодня я вам расскажу, почему история жанра хоррор не так проста, как кажется на первый взгляд и почему хоррор таит в себе намного больше смысла, чем просто пугалка на вечерок на примере Resident Evil, Outlast и Amnesia: The Bunker. Поверьте, вы готовы к этому разговору.
Таймкоды для самых больших:
0:00 - Вступление
1:56 - Люди всегда искали способы испугаться
2:37 - До Лавкрафта хоррор в литературе был
4:07 - Человечество всегда ищет свою роль через мистицизм
5:20 - Зачем Лавкрафт написал ЭТО...
8:04 - Фильмы-хорроры всегда погружают в себя и рассказывают про разное
9:15 - Как хоррор игры погружают в себя
10:21 - Почему Resident Evil - идеальный хоррор с точки зрения погружения
12:25 - Но к финалу игра расслабляет игрока
13:31 - Как тебя в самом начале погружает Outlast
15:17 - Почему Outlast не работает как хоррор
18:24 - ЕДИНСТВЕННЫЕ пугающие моменты игры
20:19 - Какую мысль пытается донести Outlast до игрока?
21:55 - Как разработчики Amnesia породили бесхребетные хорроры
23:05 - Монстр из Amnesia: The Bunker обманывает ожидания
23:36 - Как игра погружает
26:05 - Шум и свет выполняют свою задачу на 5 с плюсом(но не сразу)
28:20 - Как монстр в Amnesia: The Bunker пугает
30:58 - Какую мысль доносит до игрока Amnesia: The Bunker
36:36 - Начинаем арт объекты Майка Клубники
37:05 - Ты выпил кофе?
39:59 - Закругляемся
Телеграм: https://t.me/fieldan228
Бубсти: https://boosty.to/fieldan

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: