Игра на ZX Spectrum будет казаться сложной пока не узнаешь все её возможности
Автор: Как это было
Загружено: 2025-05-17
Просмотров: 7159
Те кто играл в своё время в Спектрум - игры помнят, что многие из них казались очень сложными. Особенно где игроку надо было постоянно прыгать, бегать и вовремя стрелять. Мы с друзьями собирались у кого - нибудь дома и играли в эти игры, причём тогда они все казались нам практически непроходимыми.
Одной из проблем было то что мы плохо знали их. Поскольку они попадали к нам в бывший СССР нелегально (то есть официально у нас не продавались), то никаких подробных "фирменных" описаний этих игр у нас не было. У оригинальных игр (напомню) обычно в комплекте был небольшой буклетик или хотя бы небольшой листок бумаги из которой игрок мог узнать об особенностях игры: например о дополнительном управлении вроде клавиши с супер - бомбой или особенностях собственного героя и тд
Ну а как поступали мы, в таком случае?
А всё просто - мы играли, и если что - то обнаруживали в игре, то только с помощью пресловутых проб и ошибок.
Грустно было то что некоторые просто забрасывали игры, или продолжали играть, страдая от сложностей - не зная что в игре вероятно есть облегчающие геймплей возможности которые нарочно создали программисты, для облегчения игры.
Итак, в этом виде я предлагаю поговорить о таких фичах, показав на 10 - ти конкретных примерах.
00:00 Вступление
01:12 Green Beret, 1986
02:35 Flying Shark, 1987
05:45 Action Force 2, 1987
10:51 Airwolf 2, 1987
18:30 Capitan Trueno, 1990
22:53 Chase H.Q., 1989
26:20 MiG 29, 1989
29:12 Rex, 1988
30:30 R - Type, 1988
32:27 Silkworm, 1989
34:00 Заключение

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: