Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Arguing With Chris Zukowski About "Friend Slop" And "Cheap Games" | Ep.

Автор:

Загружено: 2025-11-20

Просмотров: 27445

Описание:

Chris Zukowski, an indie game marketing master, and I talk about why small games matter, why friend slop is a good thing, and so much more.
► Learn how to make a game studio from your bedroom, free: https://www.fulltimegamedev.com/opt-i...
► Read Chris's article: https://howtomarketagame.com/2025/11/...

00:00:00 - Introduction: The Golden Age of Indie Games?
00:01:32 - Black Friday Deal: 50% Off Full Time Game Dev Course
00:02:48 - Reacting to the Optimistic Indie Outlook
00:04:10 - Defining the Golden Age: Small, Viral Games
00:07:48 - The Toll of Long Development Cycles and Burnout
00:12:25 - Emerging Genres: Friend Slop, Idle, Horror, and More
00:17:41 - Are These Games Addictive Snacks or Meaningful Fun?
00:21:25 - Genre Maturity: New vs. Established Markets
00:25:57 - Reviving Dead Genres and Calculated Risks
00:30:49 - Why Easy-to-Make Games Are Profitable Now
00:34:50 - Roblox's Role in Shaping New Gamers
00:39:55 - Advice for Story-Driven Developers: Pivot or Adapt?
00:45:37 - Streaming's Influence on Virality and Trends
00:49:02 - Sustainable Success vs. Shooting for the Moon
00:54:50 - The Toxicity of Suffering for Art
00:59:15 - Finding Joy in Quick Games vs. Big Projects
01:06:06 - Balancing Grind and Happiness in Game Dev
01:08:58 - Debating If Suffering Is Necessary for Art
01:13:18 - Wrapping Up: Prioritize Fun in Game Development
01:13:52 - Final Reminder: Enroll in Full Time Game Dev

Arguing With Chris Zukowski About "Friend Slop" And "Cheap Games" | Ep.

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Indie Games Are Winning.

Indie Games Are Winning.

How To Make Games In 2026, 6 Years On 1 Game, Making Custom Engines (Edmund McMillen & Tyler Glaiel)

How To Make Games In 2026, 6 Years On 1 Game, Making Custom Engines (Edmund McMillen & Tyler Glaiel)

Has This Genre Changed? Or Have We?

Has This Genre Changed? Or Have We?

How He Sold 500,000+ Copies Of His Games (Xalavier Nelson Jr.) — Full Time Game Dev Podcast Ep. 033

How He Sold 500,000+ Copies Of His Games (Xalavier Nelson Jr.) — Full Time Game Dev Podcast Ep. 033

Запретные ритуалы власти: почему Кубрик раскрыл слишком много  и почему это могло стоить ему жизни

Запретные ритуалы власти: почему Кубрик раскрыл слишком много и почему это могло стоить ему жизни

Make Your Indie Game Go Viral

Make Your Indie Game Go Viral

Roasting Steam Pages with a Marketing Expert

Roasting Steam Pages with a Marketing Expert

Jake Birkett: How To Make Indie Games Full Time, Unity vs Custom Engine, Indie Survival | Ep. #051

Jake Birkett: How To Make Indie Games Full Time, Unity vs Custom Engine, Indie Survival | Ep. #051

Обзор невыпущенной игры-угадайки от Zukowski VS Tyroller

Обзор невыпущенной игры-угадайки от Zukowski VS Tyroller

НЕВИДИМОЕ ВЕЩЕСТВО, ИЗ КОТОРОГО СОСТОИТ ВСЕЛЕННАЯ: ТЁМНАЯ МАТЕРИЯ. Семихатов, Сурдин, Боос

НЕВИДИМОЕ ВЕЩЕСТВО, ИЗ КОТОРОГО СОСТОИТ ВСЕЛЕННАЯ: ТЁМНАЯ МАТЕРИЯ. Семихатов, Сурдин, Боос

Jeff Vogel: Making Games Alone For 30 Years, Unity vs Custom Engine, Indie Survival  | Ep. #046

Jeff Vogel: Making Games Alone For 30 Years, Unity vs Custom Engine, Indie Survival | Ep. #046

How to NOT screw up your indie game launch. 30 mistakes in 30 minutes. | Chris Zukowski

How to NOT screw up your indie game launch. 30 mistakes in 30 minutes. | Chris Zukowski

Steam EXPERT teaches you Game Marketing for SUCCESS!

Steam EXPERT teaches you Game Marketing for SUCCESS!

Chris Zukowski: How To Make Your First Game Blow Up On Steam (With No Following) | Ep. #045

Chris Zukowski: How To Make Your First Game Blow Up On Steam (With No Following) | Ep. #045

How He Sold 1,000,000 Copies Of His Games (Friedemann Allmenröder) — Full Time Game Dev Podcast 038

How He Sold 1,000,000 Copies Of His Games (Friedemann Allmenröder) — Full Time Game Dev Podcast 038

Writing Clean Code for Games (Industry Veteran)

Writing Clean Code for Games (Industry Veteran)

The PEAK of Friendslop (and why it’s a good thing)

The PEAK of Friendslop (and why it’s a good thing)

Как создавать полноценные игры (в 2026 году), 8 лет работы над одной игрой, «Некачественные» и «о...

Как создавать полноценные игры (в 2026 году), 8 лет работы над одной игрой, «Некачественные» и «о...

Grow Your Game Dev Success Gradually

Grow Your Game Dev Success Gradually

Винс Зампелла. Величайший разработчик

Винс Зампелла. Величайший разработчик

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]