Как создать «стартовую площадку» в Unreal Engine 5?
Автор: UNREALISTONE
Загружено: 2025-10-11
Просмотров: 812
В этом видео мы создаём полноценную систему Launch Pad в шаблоне от третьего лица (платформенный вариант), используя только чертежи. Вы узнаете, как обнаруживать перекрытие игроков с помощью столкновения сфер, запускать персонажа с помощью Launch Character и улучшать механику с помощью визуальной обратной связи: движущаяся платформа с помощью временной шкалы и LERP, а также динамическое переключение материалов для создания эффектов свечения.
В видео также объясняется чистая логика Blueprint с узлами Sequence, правильная настройка триггеров и отшлифованный дизайн, ориентированный на игрока. В конце видео кратко объясняется, почему игровые ощущения так же важны, как и механика — как анимация, тайминг и обратная связь формируют психологию игрока.
Ключевые темы:
– Логика Launch Pad с помощью чертежей;
– Настройка событий Cast To Character и Overlap;
– Анимация временной шкалы и движение с помощью LERP;
– Обратная связь с динамическими материалами;
– Игровые ощущения и психология игрока в дизайне;
Идеально подходит для: разработчиков UE5 начального и среднего уровня, которые хотят добавить в свои игры увлекательную платформенную механику, основанную на физике.
---
На этом канале я стараюсь максимально понятно объяснять Unreal Engine 5 всем, кто хочет изучить UE5 в его наиболее полезной форме, используя различные дисциплины. Я сосредоточен на логике, а не на запоминании.
Я готовлю обучающие видео по разработке игр, интерактивной архитектурной визуализации, моделированию и кинематографическому производству.
Темы, которые я регулярно освещаю или буду освещать в видео:
Интерактивные системы с Blueprint (с комментариями по C++ при необходимости)
Освещение Lumen и геометрия Nanite; реалистичные сцены и оптимизация
Временная шкала, система частиц, риг управления и редактор сцен для кинематографического процесса
Архитектурная визуализация и интерьерные настройки; баланс масштаба, материалов и освещения
Интерактивные прототипы и примеры использования в военно-промышленном моделировании
Работая над чем-либо, я объясняю это, затем объясняю логику того, почему я сделал то, что сделал, и затем демонстрирую реализацию. Если какой-либо шаг непонятен, пожалуйста, напишите об этом в комментариях; я отвечу как можно быстрее. Я не хочу, чтобы после просмотра видео у вас остались вопросы.
Подпишитесь и будьте в курсе выхода новых видео. 🔔
#UnrealEngine5 #UE5 #Blueprint #GameDevelopment #ArchViz #Simulation #Cinematics #VirtualProduction

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: