Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Как создать «стартовую площадку» в Unreal Engine 5?

Автор: UNREALISTONE

Загружено: 2025-10-11

Просмотров: 812

Описание:

В этом видео мы создаём полноценную систему Launch Pad в шаблоне от третьего лица (платформенный вариант), используя только чертежи. Вы узнаете, как обнаруживать перекрытие игроков с помощью столкновения сфер, запускать персонажа с помощью Launch Character и улучшать механику с помощью визуальной обратной связи: движущаяся платформа с помощью временной шкалы и LERP, а также динамическое переключение материалов для создания эффектов свечения.

В видео также объясняется чистая логика Blueprint с узлами Sequence, правильная настройка триггеров и отшлифованный дизайн, ориентированный на игрока. В конце видео кратко объясняется, почему игровые ощущения так же важны, как и механика — как анимация, тайминг и обратная связь формируют психологию игрока.

Ключевые темы:
– Логика Launch Pad с помощью чертежей;
– Настройка событий Cast To Character и Overlap;
– Анимация временной шкалы и движение с помощью LERP;
– Обратная связь с динамическими материалами;
– Игровые ощущения и психология игрока в дизайне;

Идеально подходит для: разработчиков UE5 начального и среднего уровня, которые хотят добавить в свои игры увлекательную платформенную механику, основанную на физике.

---

На этом канале я стараюсь максимально понятно объяснять Unreal Engine 5 всем, кто хочет изучить UE5 в его наиболее полезной форме, используя различные дисциплины. Я сосредоточен на логике, а не на запоминании.

Я готовлю обучающие видео по разработке игр, интерактивной архитектурной визуализации, моделированию и кинематографическому производству.

Темы, которые я регулярно освещаю или буду освещать в видео:

Интерактивные системы с Blueprint (с комментариями по C++ при необходимости)

Освещение Lumen и геометрия Nanite; реалистичные сцены и оптимизация

Временная шкала, система частиц, риг управления и редактор сцен для кинематографического процесса

Архитектурная визуализация и интерьерные настройки; баланс масштаба, материалов и освещения

Интерактивные прототипы и примеры использования в военно-промышленном моделировании

Работая над чем-либо, я объясняю это, затем объясняю логику того, почему я сделал то, что сделал, и затем демонстрирую реализацию. Если какой-либо шаг непонятен, пожалуйста, напишите об этом в комментариях; я отвечу как можно быстрее. Я не хочу, чтобы после просмотра видео у вас остались вопросы.

Подпишитесь и будьте в курсе выхода новых видео. 🔔

#UnrealEngine5 #UE5 #Blueprint #GameDevelopment #ArchViz #Simulation #Cinematics #VirtualProduction

Как создать «стартовую площадку» в Unreal Engine 5?

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

array(0) { }

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]