Perdí 5 horas con este BUG por no leer el manual de Unity
Автор: Guinxu
Загружено: 2025-01-17
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Gracias a World of Tanks por patrocinar este video.
Algunos enemigos de mi juego Flatworld, en Unity, se mueven usando un Raycast. Sin embargo, cuando el Raycast se origina dentro de un collider / hitbox, no es capaz de detectarlo. ¿Por qué las físicas de Unity funcionan así? ¿Y cuál es la solución?
🎮 Mi juego Flatworld (episodios 1-3): https://store.steampowered.com/app/12...
🌐 Raycast (sólo cáscara): https://docs.unity3d.com/6000.0/Docum...
🌐 BoxCast (sólo cáscara): https://docs.unity3d.com/6000.0/Docum...
🌐 OverlapSphere (volumen): https://docs.unity3d.com/6000.0/Docum...
🌐 OverlapBox (volumen): https://docs.unity3d.com/6000.0/Docum...
🌏 Mis juegos: https://guinxu.com
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▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / http://ocremix.org)
OST de Final Fantasy 6 y Doraemon 3 Nobita no Machi SOS
Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / http://ocremix.org)
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.
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