Как использовать входные данные для каждой зеркальной поверхности PBR в шейдере URP/Lit | Учебное...
Автор: LlamAcademy
Загружено: 2024-07-09
Просмотров: 6357
Узнайте, как воссоздать все стандартные входные данные поверхности (PBR) в шейдере URP/Lit в Unity ShaderGraph!
В этом видео вы узнаете, как добавить следующие входные данные в свой собственный шейдер, чтобы сохранить внешний вид PBR при добавлении любых специальных шейдерных эффектов:
⚫ Альбедо
⚫ Зеркальное отражение (включая отражения окружающей среды)
⚫ Карта нормалей
⚫ Карта высот
⚫ Окружающее затенение (AO)
⚫ Излучение
В конце этого видео вы также увидите пример использования некоторых из них в специальном шейдере, который смешивает материалы на основе цвета вершин.
👨💻 Как всегда, весь код из этого видео доступен на GitHub: https://github.com/llamacademy/urp-pb...
📚 Пройдите мой курс Unity ShaderGraph:
https://www.gamedev.tv/p/unity-shader...
🏷️Сэкономьте 25% на лучшей IDE для C#: JetBrains Rider с кодом LLAMACADEMY: https://www.jetbrains.com/store/?sect...
📚 Ресурсы:
⚫ Документация по ShaderGraph (справочник по нодам): https://docs.unity3d.com/Packages/com...
🧡 Верьте в миссию LlamAcademy и Получили ли вы пользу от видео? Вот как вы можете выразить свою поддержку:
🌟 Patreon: / llamacademy
🌟 Участник YouTube: / @llamacademy или нажмите кнопку «Присоединиться» в любом видео
📚 Пройдите мой курс Unity ShaderGraph:
https://www.gamedev.tv/p/unity-shader...
👕 Приобретите мерч LlamAcademy: https://llamacademy.myspreadshop.com/
💸 Воспользуйтесь моей партнёрской ссылкой для приобретения наборов Humble Bundles https://humblebundleinc.sjv.io/9g4ak4
💸 Распродажа от издателя! Скидка 50% на все материалы издателя! Издатели меняются еженедельно! https://assetstore.unity.com/publishe... (партнёрская программа)
💸 Сэкономьте до 50% на НОВЫХ ресурсах: https://assetstore.unity.com/?new_sal... (партнёрская программа)
Некоторые ссылки могут быть партнёрскими, и без дополнительных затрат для вас я получу небольшую часть от покупки.
Главы:
00:00 Введение в тему
01:59 Обзор входных данных PBR для шейдера URP/Lit
03:08 Создание собственного шейдера
03:35 Заметка об отражениях в окружающей среде
04:20 Альбедо/Базовая карта с цветовой тонировкой
06:02 Тайлинг и смещение
07:00 Зеркальные блики и отражения в окружающей среде
09:11 Нормали
10:27 Карта высот/Карта параллакса
12:37 Окружающая среда (AO)
14:30 Излучение
15:55 Применение этих знаний к шейдеру смешивания цветов вершин
17:55 Заключительные мысли и как поддержать LlamAcademy
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: