(4K VERSION) Metro Exodus: Enhanced Edition | PS5 - Xbox Series S|X - PC | Graphics Comparison & FPS
Автор: ElAnalistaDeBits
Загружено: 2021-06-19
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La versión de PC corre a 2160p usando DLSS en modo calidad con una RTX 3080.
SeriesX y PS5 se ejecutan a una resolución dinámica de 1080p~2160p, pero SeriesX mantiene una mayor media de resolución. SeriesS se ejecuta a una resolución dinámica de 576p~1080p.
Los tiempos de carga son más rápidos en Series X/S.
Las 3 versiones de consola mantienen una buena tasa de 60FPS. Series S|X sufren caídas aleatorias de uno o dos frames, pero son prácticamente imperceptibles.
Todas las versiones utilizan Ray-Tracing en la iluminación global, aunque es más limitado en consolas. Series S en algunas zonas no parece renderizar bien los rebotes de luz.
En cuanto al sombreado, las versiones de PS5/SeriesX tienen una calidad algo inferior a la de PC. La versión de SeriesS debe conformarse con una calidad más baja y la ausencia de sombras como en cierta vegetación.
La versión de PC sigue teniendo una clara ventaja en el texturizado, sobre todo por el uso de la teselación. Series S tiene una calidad algo inferior a PS5/SeriesX.
En PC, la distancia de dibujado y el sombreado en la distancia son superiores con respecto a SeriesX/PS5. SeriesS, en este caso, tiene una distancia de dibujado bastante limitada en las zonas abiertas.
Hubiera sido interesante ofrecer una versión sin RT en SeriesS para obtener una mayor resolución, pero en general han hecho un buen trabajo en todas las plataformas.
The PC version runs at 2160p using DLSS in quality mode with an RTX 3080.
SeriesX and PS5 run at a dynamic resolution of 1080p~2160p, but SeriesX maintains a higher average resolution. SeriesS runs at dynamic 576p~1080p resolution.
Loading times are faster on Series S|X.
The 3 console versions maintain a good rate of 60FPS. Series S|X suffer random drops of one or two frames, but they are practically imperceptible.
All versions use Ray-Tracing in global lighting, although it is more limited on consoles. SeriesS in some areas does not seem to render light bounces well.
Regarding shading, the PS5 / SeriesX versions have a somewhat lower quality than the PC. The SeriesS version must settle for a lower quality and the absence of shadows as in certain vegetation.
The PC version still has a clear advantage in texturing, especially due to the use of tessellation. Series S has a somewhat lower quality than PS5/SeriesX.
On PC, the drawing distance and shading in distance are higher compared to SeriesX / PS5. SeriesS, in this case, has a fairly limited draw distance in open areas.
It would have been interesting to offer a version without RT in SeriesS to obtain a higher resolution, but it's a great work on all platforms.
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