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FF14 IL優先は間違い?装備選びのコツ

Автор: プルちゃんねる

Загружено: 2025-11-19

Просмотров: 6272

Описание:

#スキル回し #装備構成 #火力アップ

©SQUARE ENIX
動画内で使用されている楽曲はすべてファイナルファンタジーXIVのものです。
All the music used in the video is from Final Fantasy XIV.

装備構成図引用元:FFXIV俺TOOLS様
https://ffxiv.es.exdreams.net/


式中に出てくるINTは小数点以下を切り捨てる整数化関数です。
ステータスには表示されている物と、非表示になっている物の2種類が存在します

表示されているステータスは以下の通り
物理基本性能or魔法基本性能
物理オートアタック
攻撃間隔
物理攻撃力
攻撃魔法威力
クリティカル
意志力
ダイレクトヒット
スキルスピード
スペルスピード
不屈
トレイト

非表示になっているステータスは以下の通り
LV.MAIN
LV.SUB
LV.DIV
JOB
ROLE

この非表示になっているステータスの内、以下に示す物はレベル100では固定値となっています
LV.MAIN:440
LV.SUB:420
LV.DIV:2780

JOBに関しては各ジョブに対して数字が割当らています
JOB:100 ナ、ガ
JOB:105 戦、暗
JOB:110 モ、忍、ヴ
JOB:112 侍
JOB:115 白、占、学、賢、竜、リ、詩、機、踊、召、赤、黒、ピ

ROLEに関しては以下の通り数字が割当られています
タンク:190
その他:237

バトル計算式は、この17種類のステータスを用いて最終的なダメージを算出します


バトル計算式を構成する9個の関数を紹介します
f(ATK):INT((物理攻撃力-LV.MAIN)*ROLE/LV.MAIN+100)
f(ATK)の返す値を10で割った値が攻撃威力倍率となります

f(DET):INT(140*(意志力-LV.MAIN)/LV.DIV+1000)
f(DET)の返す値を10で割った値が意志力倍率となります

f(TNC):INT(110*(不屈-LV.SUB)/LV.DIV+1000)
f(TNC)の返す値を10で割った値が不屈倍率となります

f(WD):INT((LV.MAIN*JOB/1000)+物理基本性能or魔法基本性能)
f(WD)は基本武器性能倍率を返します

f(CRIT):INT(200*(クリティカル-LV.SUB)/LV.DIV+1400)
f(CRIT)の返す値を10で割った値がクリティカルダメージ倍率となります

f(CRITr):INT(200*(クリティカル-LV.SUB)/LV.DIV+50)/10
f(CRITr)はクリティカル発動率を返します

f(DHr):INT(550*(ダイレクトヒット-LV.SUB)/LV.DIV)/10
f(DHr)はダイレクトヒット発動率を返します

f(SPD):INT(130*(スキルスピード-LV.SUB)/LV.DIV+1000)
f(SPD)の返す値を10で割った値がスキルスピード倍率を返します

f(AWD):INT((LV.MAIN*JOB/1000)+物理オートアタック*攻撃間隔/3)
f(AWD)は基本オートアタック武器性能倍率を返します


上記9個の関数を使いダメージを算出する手順を紹介します。
最終的なダメージを算出するまでに4つの演算を行います。

ダメージA式:ここでは、スキル威力・攻撃威力・意志力を用いて演算を行います。
ダメージA式=INT(スキル威力*f(ATK)*f(DET)/100/1000)

ダメージB式:ここでは、ダメージA式に不屈・基本武器性能・トレイトを用いて除算を行います。
ダメージB式=INT(ダメージA式*f(TNC)/1000*f(WD)/100*トレイト/100)

ダメージC式:ここでは、クリティカルダメージと発動率による期待値をダメージB式に除算しています。ダイレクトヒットも同じです。
ダメージC式=INT(ダメージB式*(f(CRIT)*f(CRITr)/100000+(1-f(CRITr)/100))*(1250*f(DHr)/100000+(1-f(DHr)/100)))

ダメージD式:ここで各種バフの演算を行い。これが最終ダメージとなります。今回は1.1となっていますがこれはヴァイパーが自信に付与するバフの効果です。
ダメージD式=INT(ダメージC式*1.1)


次にオートアタックのダメージ計算式を紹介します。

ダメージA式:オートアタックの威力はスキル換算で90となっています
ダメージA式=INT(90*f(ATK)*f(DET)/100/1000)

ダメージB式:スキルの演算に使用した計算式とほぼ同じですが、f(WD)をf(AWD)に変更し、f(SPD)を更に除算しています。
ダメージB式=INT(ダメージA*f(TNC)/1000*f(AWD)/100*トレイト/100*f(SPD)/1000)

ダメージC式とダメージD式は、スキルの演算と同じです。


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