Espejos, Todas las maneras para hacerlos en un videojuego
Автор: SamuD3v
Загружено: 2025-12-21
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Los espejos en videojuegos son mucho más difíciles de programar de lo que parecen.
En este vídeo te enseño varias formas reales de hacer espejos en videojuegos, desde los métodos más simples hasta técnicas avanzadas como raytracing, explicando ventajas, limitaciones y cuándo usar cada una.
Verás ejemplos prácticos hechos con Unity 6, incluyendo:
Espejos falsos (duplicado de escena)
Cámaras invertidas y Render Textures (Planar Reflection)
SSR (Screen space reflection)
Raytracing en para renders y reflejos realistas
Por qué muchos juegos evitan los espejos o los “rompen” a propósito
Si eres programador de videojuegos, trabajas con Unity, o simplemente te interesa saber cómo funcionan los espejos en los juegos, este vídeo es para ti.
🔧 Motor usado: Unity 6
🎮 Temas: Game Dev, gráficos, renderizado, optimización, raytracing
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