Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

interactive picture construction techniques in computer graphics

Автор: QuickCS

Загружено: 2018-04-25

Просмотров: 18868

Описание:

interactive picture construction techniques in computer graphics
Basic Concept:
There are many techniques that are added into graphics packages to help the interactive construction of pictures.
Various input options can be provided, so that coordinate information entered with locator and stroke devices can be adjusted or interpreted according to a selected option.
For example, we can restrict all lines to be either horizontal or vertical.
1. Constraints
A constraint is a rule for altering input-coordinate values to produce a specified orientation or alignment of the displayed coordinates.
There are many kinds of constraint functions, but the most common constraint are horizontal alignment or vertical alignment of straight lines.
2. Basic Positioning Methods
coordinate values supplied by locator input are used with positioning methods to specify a location for displaying an object or a character string.
Coordinate positions are selected interactively with a pointing device, usually by positioning the screen cursor. 
3. GRAVITY FIELD
In gravity field, when we need to place one end point of a line on other line, we don’t need to be precise in our cursor placement as it would be really difficult to be accurate.
Hence the software package adds a function called “Gravity field” near the line so that whenever any end point is brought near the area of our line, its placed ON the line.
The “Gravity field” is covers enough area to allow accurate placement on line but, not so much such that it affects other lines gravity field.
4. Grids
A grid is another constraint which is really useful for accurate placement of objects on the screen.
Basically it places the endpoints near the closest interaction on the grid.
You will understand better with an example:
5. Rubber Band Method
In Rubber Band Method Straight line segment can be drawn and positioned using rubber band method where we anchor one end point and try different position for second end point.
It helps us get an Idea how the line segment will look like before actually placing it at the end point positions.
6. Painting and Drawing
Painting and drawing is exactly what it sounds like.
We all must have used Microsoft paint program.
We can draw a circle, rectangle, different shapes, curved lines, straight lines, in Paint.
We can fill color, change the width and other attributes.
7. Dragging
Dragging is the method or technique which is used to position objects or change the size of the objects by “clicking and holding and Dragging” either the object or one of the endpoint of the object.
THANK YOU VERY MUCH GUYS FOR WATCHING THIS VIDEO.
PLEASE SUBSCRIBE TO THIS CHANNEL AND HIT THE LIKE BUTTON. ASK ANY DOUBTS IN COMMENTS SECTION BELOW.
THANK YOU!!!!!!!

interactive picture construction techniques in computer graphics

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

line attributes in computer graphics | computer graphics notes

line attributes in computer graphics | computer graphics notes

attributes of output primitives in computer graphics | output primitives in computer graphics

attributes of output primitives in computer graphics | output primitives in computer graphics

Computer Graphics

Computer Graphics

Как сжимаются изображения? [46 МБ ↘↘ 4,07 МБ] JPEG в деталях

Как сжимаются изображения? [46 МБ ↘↘ 4,07 МБ] JPEG в деталях

Projection in ComputerGraphics

Projection in ComputerGraphics

Raster Method for Geometric Transformations | OpenGL Computer Graphics Concepts | Session-10

Raster Method for Geometric Transformations | OpenGL Computer Graphics Concepts | Session-10

Трамп опять презирает Зеленского?

Трамп опять презирает Зеленского?

Typst: Современная замена Word и LaTeX, которую ждали 40 лет

Typst: Современная замена Word и LaTeX, которую ждали 40 лет

Где начало СХЕМЫ? Понимаем, читаем, изучаем схемы. Понятное объяснение!

Где начало СХЕМЫ? Понимаем, читаем, изучаем схемы. Понятное объяснение!

СРОЧНО отключи это в Telegram! Защити себя ПРОСТЫМ и ЗАКОННЫМ способом

СРОЧНО отключи это в Telegram! Защити себя ПРОСТЫМ и ЗАКОННЫМ способом

31 портал невозможной формы

31 портал невозможной формы

Покойся с миром, Arduino и Open Hardware... спасибо Qualcomm

Покойся с миром, Arduino и Open Hardware... спасибо Qualcomm

Computer Graphics: Lecture #22: 3D Projections

Computer Graphics: Lecture #22: 3D Projections

Почему простые числа образуют эти спирали? | Теорема Дирихле и пи-аппроксимации

Почему простые числа образуют эти спирали? | Теорема Дирихле и пи-аппроксимации

Понимание инженерных чертежей

Понимание инженерных чертежей

КЛАССИЧЕСКАЯ МУЗЫКА ДЛЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ НЕРВНОЙ СИСТЕМЫ🌿 Нежная музыка успокаивает нервную систему 22

КЛАССИЧЕСКАЯ МУЗЫКА ДЛЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ НЕРВНОЙ СИСТЕМЫ🌿 Нежная музыка успокаивает нервную систему 22

Cohen Sutherland line clipping algorithm solved example

Cohen Sutherland line clipping algorithm solved example

Но что такое нейронная сеть? | Глава 1. Глубокое обучение

Но что такое нейронная сеть? | Глава 1. Глубокое обучение

3.6- Bresenham's Line Drawing Algorithm In Computer Graphics In Hindi | breshman line drawing algo

3.6- Bresenham's Line Drawing Algorithm In Computer Graphics In Hindi | breshman line drawing algo

computer graphic curves | Lec-39 | Bhanu priya

computer graphic curves | Lec-39 | Bhanu priya

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com