Sony菁英手把 Edge (DSE) 飄移校正方法 (家機玩家唯一可用的方式) Edge搖桿(類比)模塊校正方法
Автор: Sean eXtreme Fps
Загружено: 10 апр. 2025 г.
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波蘭的Lewy大神破解了Edge(DSE)的校正方法,
本來要自己做一個包含簡單焊接的影片,
但一直很忙碌,
剛好同行好朋友做了這部影片,
avon又整合了程序,
不用執行cmd python解鎖,
所以就跟同行要了這個影片😃
來源:B站 動手小子
此方法需要簡單焊接兩個點,
校正是寫入式的,
是家機玩家唯一可用的寫入式方法,
自行更換減阻尼或TMR都可用,
生手首先建議
拿已經要捨棄的模組來做,
後續會談到可能的風險問題。
步驟:
1.
更新edge(DSE)韌體
2.
拆解搖桿(類比)模塊
3.
將1.8v供電與EEPROM
如封面圖片 焊接起來
(隨便細電線可,
焊接無經驗可用傻瓜焊接法,
選擇維修佬低溫錫漿,
品質 價格對新手比較好選擇,
低溫錫是138度溶,
所以焊槍隨意 頭越小越好操作,
焊接前用牙籤等等隨意小工具
挖一點點點置在要焊的點上,
注意不要連到其它焊點,
焊槍預熱充足後,
電線頭與焊槍一起點在焊點
錫漿會溶解包覆電線頭
此時焊槍離開即可,
這是焊接生手可用的簡單方式,
可上網搜尋一下錫漿實際操作)
4.
組裝搖桿(類比)模塊,
並安裝回手把
5.
將手把連接至PC,
並開啟 測試 校正網頁:
https://ds.evua.art/
6.
校正 外圈 置中 並保存數據,
點解鎖DSE模塊
(校正前後都可解鎖,
只是按照影片順序而已)
7.
從新插拔傳輸線,
並再次連入網站測試,
完成。
8.
拆解搖桿類比模塊,
並移除焊接線
(此步驟為可選擇的,可能造成的問題如下)
Lewy有提醒,
若校正完畢之後
焊接線不移除,
有可能會影響手把更新韌體
(校正的模塊若沒在手把上,當然不影響)
個人以PS5校正程序問世
使用一年之後的經驗:
1.
校正模塊焊接線未移除
直接更新手把韌體
導致更新過程中斷 卡進度
手把無法更新韌體
這機率最大
(狀況好就是換新模塊可以繼續更新,
狀況不好就是手把無反應)
2.
封鎖校正程序
機率第二。
3.
焊接線未移除
鎖校正過的模塊
機率第三。
其實我個人認為
以上可能
除了焊接線未移除
導致無法更新韌體之外
(個人認為最多換模塊即可)
其餘皆不會發生,
焊接線移除更不會發生什麼事
因為校正數據只是寫入
刷新了原本模塊的類比數據,
但我當然是
只分享 不負責😁
注意:
此類校正程序,
只適用於因正常 輕微的電位器磨損
導致小飄移
或是因長期或暴力使用
導致軸體正常磨 歪斜
置中值低的類比,
並且磨損會持續造成
也就意味著需要持續校正,
直到校正間隔時間越來越短
類比壽命 終。
不適用電位器因異物入侵
比如短毛貓毛 棉絮等等
導致錯誤訊號的類比。
此類校正程序真正的用途:
在於玩家 維修店家
更換碳模搖桿
或是TMR搖桿等等 之後,
可以進行簡單快速精確的校正。
最大用途是低死區遊戲的玩家
可透過經常校正
達成長期穩定畫面飄移用。
現今我們能使用的一切PS系列校正程序的基礎,
是因為PS4的校正程序流出
基於此程序修改而來,
所以不必擔心是什麼詭異程序🫥

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